
✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e platform di precisione
≠ Il suo tocco unico: design di enigmi, esplorazione Metroidvania e narrazione d'avventura, senza visual 2d
Un puzzle game in prima persona strutturato come un metroidvania: un piccolo sandbox in cui gli strumenti nuovi riaprono aree precedenti, e quasi ogni angolo nasconde qualcosa. Il design degli enigmi è davvero arguto. Il combattimento è la parte debole — nemici che assorbono danno e interrompono il ragionamento — e lo stile visivo è piatto al punto da sembrare economico.
Dove si allontana di più da Alex Jones: NWO Wars: grafica.




















