
✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y plataformas de precisión
≠ Apuesta por algo distinto: diseño de puzles, exploración Metroidvania y narrativa de aventura, sin visual 2d
Un juego de puzles en primera persona estructurado como un metroidvania: un sandbox pequeño donde las herramientas nuevas reabren zonas anteriores, y casi cada rincón esconde algo. El diseño de puzles es genuinamente ingenioso. El combate es lo flojo — enemigos que solo absorben daño e interrumpen el puzle — y el apartado artístico es tan plano que parece barato.
Donde más se separa de Alex Jones: NWO Wars: visual.




















