
✓ Tous deux sont des Action RPG isométriques — en commun systèmes RPG profonds, combat Action RPG et narration d'aventure
≠ Ce qui le distingue : plateforme de précision, atmosphère sombre et oppressante et vibe casual, sans exploration Metroidvania
Dans ce jeu unique de type Zelda, explorez et combattez dans des zones surréalistes et inquiétantes à thème naturel, urbain et abstrait, dans le subconscient du personnage Young, évoqué par un style visuel 16 bits.
Là où il s'éloigne le plus de Traveler's Refrain : ambiance.
Il est antérieur de 12 ans à Traveler's Refrain, avec ce que cela implique techniquement.












