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The Walking Dead: Season Two

13 Jeux de type Survie similaires à The Walking Dead: Season Two à essayer absolument

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Nous avons filtré les 43 jeux similaires à The Walking Dead: Season Two pour ne garder que les 13 correspondant à la catégorie « Survie ». Sanitarium, Detention et Five Nights at Freddy's arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec The Walking Dead: Season Two.

iRank89/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreHorreurSous-genreHorreur psychologique
Tags
SombreNarratifSolo
Année 2013Dev Telltale Games

Réponse rapide

Dans la catégorie « Survie », le jeu le plus proche de The Walking Dead: Season Two est Sanitarium — avec un score de similarité de 95/100. Detention et Five Nights at Freddy's suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Survie similaires à The Walking Dead: Season Two

13 jeux similaires trouvésMis à jour juillet 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec The Walking Dead: Season Two. Chacun a été évalué sur 12 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

Sanitarium
HorreurHorreur psychologique
SoloNarratifSombreHorreurIsométrique
Steam👍 93%· 1.3KIGDB92· 1
Année 1998Dev DreamForge Intertainment · ASC GamesSur Android · PC · iOS

✓ Même famille de horreur psychologique : tension horrifique, conception d'énigmes et narration d'aventure

≠ Ce qui le distingue : visual isometric, sans combat à distance

Detention
HorreurHorreur psychologique
SoloNarratifSombreHorreurExploration
Steam👍 96%· 12KIGDB76· 3OC81· 33
Année 2017Dev Red Candle Games · Coconut Island GamesSur PS4 · Linux · Android

✓ Tous deux sont des horreur psychologique — en commun tension horrifique, narration d'aventure et conception d'énigmes

≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, narration de visual novel et exploration et découverte, sans combat à distance

Five Nights at Freddy's
HorreurHorreur psychologique
SoloSombreNarratifHorreurHardcore
Steam👍 94%· 58KIGDB72· 3
Année 2014Dev ScottgamesSur PC

✓ Même famille de horreur psychologique : tension horrifique, conception d'énigmes et narration d'aventure

≠ Sa touche personnelle : simulation poussée, difficulté punitive et gestion des ressources, sans combat à distance

Mad Father
HorreurHorreur psychologique
SoloNarratifSombreHorreurCasual
Steam👍 97%· 6.5K
Année 2012Dev Sen · PLAYISMSur PC · Mac · Switch

✓ Appartient au groupe des horreur psychologique, avec tension horrifique, narration d'aventure et conception d'énigmes

≠ Sa touche personnelle : vibe casual, setting anime et exploration et découverte, sans combat à distance

Five Nights at Freddy's 2
HorreurHorreur psychologique
SoloSombreNarratifHorreurHardcore
Steam👍 94%· 26KIGDB70· 1
Année 2014Dev ScottgamesSur PC

✓ Tous deux sont des horreur psychologique — en commun tension horrifique, conception d'énigmes et narration d'aventure

≠ Se démarque par simulation poussée, difficulté punitive et visual first person, sans combat à distance

The Witch's House MV
HorreurHorreur psychologique
SoloSombreNarratifHorreurCasual
Steam👍 95%· 3.9KRAWG👍 91%· 45OC80· 5
Année 2018Dev Fummy · DANGEN EntertainmentDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Nintendo

✓ Même famille de horreur psychologique : tension horrifique, narration d'aventure et conception d'énigmes

≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, vibe casual et setting anime, sans combat à distance

Visage
HorreurHorreur psychologique
SoloNarratifSombreHorreurMultijoueur
Steam👍 84%· 11KIGDB87· 2OC77· 29
Année 2020Dev SadSquare StudioSur PS4 · PC · PS5

✓ Même famille de horreur psychologique : tension horrifique, narration d'aventure et conception d'énigmes

≠ Se démarque par simulation poussée, gameplay multijoueur et exploration et découverte, sans combat à distance

Silent Hill Homecoming
HorreurHorreur psychologique
SoloCorps à corpsSombreNarratifHorreurTroisième personne
Steam👍 48%· 3.9KRAWG👍 43%· 256MC64IGDB67· 3
Année 2008Dev Konami Digital Entertainment · KonamiDurée ~1hSur PC · PS · Xbox

✓ Presque identique : tension horrifique, narration d'aventure et mécaniques de survie.

≠ Il manque : combat à distance.

Until Dawn
HorreurHorreur psychologique
SoloNarratifSombreHorreurTroisième personne
Steam👍 83%· 4.7KIGDB78· 5OC79· 93
Année 2024Dev Ballistic Moon · Sony Interactive EntertainmentSur PC · PS5

✓ Même famille de horreur psychologique : tension horrifique, narration d'aventure et mécaniques de survie

≠ Se démarque par runs roguelike et exploration et découverte, sans conception d'énigmes

Kholat
HorreurHorreur psychologique
SoloNarratifSombreHorreurMonde ouvert
Steam👍 66%· 6.9KIGDB66· 8OC61· 43
Année 2015Dev IMGN.PROSur PS4 · PC · Mac

✓ Tous deux sont des horreur psychologique — en commun tension horrifique, narration d'aventure et mécaniques de survie

≠ Sa touche personnelle : exploration en monde ouvert, exploration et découverte et visual first person, sans conception d'énigmes

Dredge
HorreurHorreur psychologique
SoloNarratifSombreHorreurMonde ouvert
Steam👍 96%· 54KIGDB86· 5OC82· 102
Année 2023Dev Black Salt Games · Team17Sur Xbox · PS4 · Android

✓ Tous deux sont des horreur psychologique — en commun tension horrifique, narration d'aventure et mécaniques de survie

≠ Sa touche personnelle : systèmes RPG profonds, simulation poussée et exploration en monde ouvert, sans conception d'énigmes

Blair Witch
HorreurHorreur psychologique
SoloNarratifSombreHorreurMultijoueur
Steam👍 79%· 7.9KIGDB72· 11OC67· 121
Année 2019Dev Bloober TeamSur PS4 · PC · Xbox

✓ Tous deux sont des horreur psychologique — en commun tension horrifique, narration d'aventure et mécaniques de survie

≠ Sa touche personnelle : gameplay multijoueur, co op et exploration et découverte, sans conception d'énigmes

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
HorreurHorreur psychologique
SoloSombreNarratifHorreurHardcore
Steam👍 94%· 33K
Année 2017Dev ScottgamesSur PC

✓ Même famille de horreur psychologique : tension horrifique, mécaniques de survie et atmosphère sombre et oppressante

≠ Sa touche personnelle : simulation poussée, difficulté punitive et gestion des ressources, sans narration d'aventure

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