
✓ Même famille de jeux d'action-infiltration : narration d'aventure, stratégie en temps réel et forte dimension narrative
≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, mécaniques de survie et difficulté punitive, sans setting scifi
Une extension autonome de Shadow Tactics située dans le même Japon de l'époque Edo, avec la même infiltration d'escouade en temps réel : mettre en pause, planifier, puis exécuter simultanément les actions de plusieurs personnages. Si vous avez fini l'original et en voulez encore, c'est exactement cela. Elle ne dure aussi que trois vraies missions, réutilise des cartes du jeu de base et n'apporte rien de neuf mécaniquement.
Là où il s'éloigne le plus de Stargate: Timekeepers : univers et ambiance.





