
✓ Appartient au groupe des jeux d'action-infiltration, avec narration d'aventure, forte dimension narrative et mécaniques d'infiltration
≠ Sa touche personnelle : shooter, tir à la troisième personne et tir à la première personne, sans stratégie en temps réel
Le redémarrage de 2016 qui a reconstruit la série autour d'une poignée de niveaux-bacs à sable immenses — Paris, Sapienza, Marrakech — conçus pour être rejoués jusqu'à en connaître chaque itinéraire, déguisement et accident. Ici la profondeur l'emporte sur la quantité. La frustration est structurelle : une grande partie du score et des déblocages exige une connexion dans un jeu solo, et les règles de possession et de transfert entre les trois volets restent confuses.
Là où il s'éloigne le plus de Stargate: Timekeepers : visuel.
Il est antérieur de 8 ans à Stargate: Timekeepers, avec ce que cela implique techniquement.


























