✓ Appartient au groupe des sandbox de craft, avec liberté sandbox, simulation poussée et vibe casual
≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, narration d'aventure et narration de visual novel, sans gestion des ressources
Un simulateur de ferme qui est en réalité un jeu de gestion d'emploi du temps : chaque journée impose de choisir entre cultures, mine, pêche et villageois, et le calendrier ne donne jamais assez d'heures. La première année est l'accroche. La pêche est le mur que presque tous rencontrent — le mini-jeu est capricieux et impitoyable au début, et plusieurs quêtes en dépendent.
Là où il s'éloigne le plus de Sixty Four : ambiance et mode.
Il est antérieur de 8 ans à Sixty Four, avec ce que cela implique techniquement.