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SiN Gold

14 Jeux comme SiN Gold sur Xbox à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à SiN Gold pour ne garder que les 14 correspondant à la catégorie « Xbox ». F.E.A.R. 2: Project Origin, Resident Evil 7 Biohazard et Quake 4 arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec SiN Gold.

iRank64/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPS
Tags
SombreSoloMultijoueur
Année 1998Dev Ritual Entertainment
Boutiques

Réponse rapide

Dans la catégorie « Xbox », le jeu le plus proche de SiN Gold est F.E.A.R. 2: Project Origin — avec un score de similarité de 86/100. Resident Evil 7 Biohazard et Quake 4 suivent de près.

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Les meilleurs jeux comme SiN Gold sur Xbox

14 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec SiN Gold. Chacun a été évalué sur 9 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1F.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreHorreurPremière personne
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Année 2009Dev Warner Bros. InteractiveDurée ~4hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par tension horrifique et forte dimension narrative

Des environnements plus larges et un meilleur éclairage que l'original, avec le tir au ralenti quasi intact et une séquence en mécha qui casse le rythme. L'IA est nettement moins fine que dans le premier, et l'horreur s'appuie sur des sursauts plutôt que sur l'angoisse construite auparavant. Compétent, rarement surprenant.

Sorti 11 ans après SiN Gold.

Genre100Combat100Mode100Univers100Visuel100Ambiance84
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceSombreHorreurPremière personne
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Année 2017Dev CapcomDurée ~10hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, narration d'aventure et mécaniques de survie

La remise à zéro qui a ramené la série au survival horror : à la première personne, confiné à un seul domaine délabré de Louisiane, avec des munitions rares et une famille qui vous y traque. La séquence de la maison Baker compte parmi ce que la série a produit de meilleur en horreur. Une fois sorti, le jeu devient beaucoup plus scripté et linéaire, et les combats de boss sont le point faible de l'ensemble.

Sorti 19 ans après SiN Gold.

Genre100Combat100Mode100Univers100Visuel100Ambiance73
Quake 4
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreHorreurPremière personne
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Année 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, forte dimension narrative et setting scifi

Un shooter militaire classique sous la peau de Quake : combat en couloir avec des armes lourdes, à son meilleur en milieu de partie quand la séquence de conversion Strogg lui donne un accroche. Le level design enchaîne les corridors métalliques sur de longues portions, et les coéquipiers ne font guère plus qu'encaisser et ouvrir des portes.

Sorti 7 ans après SiN Gold.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Ambiance87Univers68
F.E.A.R.
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreHorreurPremière personne
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Année 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, forte dimension narrative et setting scifi

Son IA ennemie reste la référence vingt ans après : les soldats prennent à revers, tirent en couverture et annoncent leurs déplacements, si bien que chaque fusillade se déroule différemment. Le ralenti la rend lisible plutôt que triviale. Les passages d'horreur ont moins bien vieilli — les mêmes couloirs de bureau se répètent des heures, et les frayeurs se télégraphient bien avant d'arriver.

Sorti 7 ans après SiN Gold.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Ambiance81Univers73
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreHorreurPremière personne
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~7hSur PC · Xbox · Android

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, tension horrifique et conception d'énigmes

Un mod en réalité virtuelle pour Half-Life 2 permettant de vivre l'aventure de Gordon Freeman dans une immersion totale.

Sorti 6 ans après SiN Gold.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Ambiance76Univers68
Singularity
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreHorreurPremière personne
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Année 2010Dev Raven Software · ActivisonDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, tension horrifique et narration d'aventure

Manipulation du temps appliquée aux objets et non au monde entier : on réduit une caisse en poussière ou on restaure un escalier effondré, et c'est utilisé avec astuce en déplacement comme en combat. Campagne courte et resserrée. Il emprunte beaucoup et ouvertement à BioShock et Half-Life 2, et le tir en lui-même est quelconque une fois l'appareil temporel devenu familier.

Là où il s'éloigne le plus de SiN Gold : univers.

Sorti 12 ans après SiN Gold.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Ambiance74Univers42
BioShock 2
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreHorreurPremière personne
Steam👍 89%· 15KRAWG👍 84%· 2.0KMC88IGDB87· 6
Année 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, narration d'aventure et conception d'énigmes

Le second jeu nous ramène à la ville de Rapture, la veille du Nouvel An, mais cette fois le joueur prend le contrôle du Sujet Delta, un Grand Papa qui a été séparé de sa petite sœur et forcé à se tirer dessus 2 ans avant les événements du premier jeu.

Sorti 12 ans après SiN Gold.

Genre100Mode100Visuel100Combat86Ambiance70Univers64
#8Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2
ShooterFPS
MultijoueurSoloÀ distanceCorps à corpsSombreHorreurPremière personne
Steam👍 98%· 1.0MRAWG👍 85%· 3.4KMC89IGDB89· 5
Année 2009Dev Valve Software · Electronic ArtsDurée ~9hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par mécaniques de survie, tension horrifique et co op

Tout ce que faisait le premier plus les armes de mêlée, des campagnes en plein jour et des infectés spéciaux qui séparent l'équipe au lieu de simplement la blesser. Le Directeur IA façonne encore chaque partie. Il a absorbé l'original si complètement que la scission de la communauté n'a jamais cicatrisé, et les campagnes reposent sur des finales qui deviennent mécaniques une fois les bons coins connus.

Sorti 11 ans après SiN Gold.

Genre100Combat100Ambiance100Univers100Visuel100Mode56
DOOM 3
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceSombreHorreurPremière personne
Steam👍 89%· 8.3KRAWG👍 77%· 632MC87IGDB86· 6
Année 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par tension horrifique, mécaniques de survie et planification tower defense

Reboot de la série DOOM en FPS : en 2145, un marine spatial combat des hordes de démons dans un centre de recherche martien envahi par les ténèbres.

Sorti 6 ans après SiN Gold.

Genre100Combat100Visuel100Ambiance80Univers73Mode71
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreHorreurPremière personne
Steam👍 85%· 22KRAWG👍 75%· 898MC75IGDB82· 3
Année 2008Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : mécaniques de survie, systèmes RPG profonds et tension horrifique

Le deuxième opus de la franchise S.T.A.L.K.E.R. se déroule un an avant les événements de Shadow of Chernobyl et en constitue la préquelle.

Là où il s'éloigne le plus de SiN Gold : univers.

Sorti 10 ans après SiN Gold.

Genre100Mode100Visuel100Combat76Ambiance65Univers46
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreHorreurPremière personne
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 90%· 947MC80IGDB79· 3
Année 2009Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par mécaniques de survie, systèmes RPG profonds et liberté sandbox

Avec plus de 2 millions d exemplaires vendus, le nouvel épisode de la série S.T.A.L.K.E.R. se connecte parfaitement à la première partie de Shadow of Chernobyl.

Là où il s'éloigne le plus de SiN Gold : univers.

Sorti 11 ans après SiN Gold.

Genre100Mode100Visuel100Combat76Ambiance62Univers39
Zombi
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsSombreHorreurPremière personne
Steam👍 64%· 3.1KIGDB63· 5OC67· 39
Année 2015Dev Straight RightSur PS4 · PC · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par narration d'aventure, mécaniques de survie et tension horrifique, sans combat à distance

Là où il s'éloigne le plus de SiN Gold : combat.

Sorti 17 ans après SiN Gold.

Genre100Mode100Univers100Visuel100Ambiance92Combat49
Gotham City Impostors Free to Play
ShooterFPS
MultijoueurÀ distanceCorps à corpsPremière personneCoopératif
Steam👍 86%· 12KRAWG👍 32%· 168IGDB73· 7
Année 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : co op, fonctionnalités en ligne et arbre de compétences, sans atmosphère sombre et oppressante

Un shooter d'arène par classes au déplacement réellement inventif — patins à roulettes, grappins, planeurs — qui lui donne un profil de mobilité unique. La personnalisation des équipements est riche pour un jeu gratuit. Son problème est la population : le matchmaking dépend entièrement du nombre de joueurs connectés, et le tutoriel explique mal ses nombreux systèmes.

Sorti 14 ans après SiN Gold.

Genre100Combat100Visuel100Mode65
Supraland
ShooterFPS
SoloÀ distanceCorps à corpsPremière personneMonde ouvert
Steam👍 95%· 15KRAWG👍 78%· 182MC84IGDB80· 3OC77· 17
Année 2019Dev Supra GamesDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, plateforme de précision et exploration Metroidvania, sans atmosphère sombre et oppressante

Un jeu de réflexion à la première personne structuré comme un metroidvania : un petit bac à sable où les nouveaux outils rouvrent les zones précédentes, et où presque chaque recoin cache quelque chose. La conception des énigmes est réellement astucieuse. Le combat est le point faible — des ennemis qui absorbent les dégâts et coupent la réflexion — et le style visuel est assez plat pour paraître bon marché.

Sorti 21 ans après SiN Gold.

Genre100Combat100Visuel100Mode57

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