✓ Tous deux sont des Action RPG à la troisième personne — en commun systèmes RPG profonds, narration d'aventure et forte dimension narrative
≠ Sa touche personnelle : combat Action RPG, atmosphère sombre et oppressante et combat au corps à corps, sans simulation poussée
Un RPG européen à l'ancienne : trois factions aux écoles de magie réellement différentes, un monde qui ne s'adapte pas à votre niveau, et une exploration qui récompense d'aller là où l'on n'est pas prêt. Le combat est son maillon faible — raide, mal télégraphié et frustrant dans les premières heures, avant que le personnage sache faire quoi que ce soit.
Là où il s'éloigne le plus de Mika and the Witch's Mountain : ambiance.
Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Mika and the Witch's Mountain.
Il est antérieur de 11 ans à Mika and the Witch's Mountain, avec ce que cela implique techniquement.