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Go Mecha Ball

5 Jeux avec un univers cyberpunk similaires à Go Mecha Ball à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 40 jeux similaires à Go Mecha Ball pour ne garder que les 5 correspondant à la catégorie « Cyberpunk ». Ruiner, Hard Reset et SuperHot: Mind Control Delete arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Go Mecha Ball.

iRank84/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPSSous-sous-genreFPS Arena
Tags
HardcoreSolo
Année 2024Dev Whale Peak Games

Réponse rapide

Dans la catégorie « Cyberpunk », le jeu le plus proche de Go Mecha Ball est Ruiner — avec un score de similarité de 73/100. Hard Reset et SuperHot: Mind Control Delete suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec un univers cyberpunk similaires à Go Mecha Ball

5 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Go Mecha Ball. Chacun a été évalué sur 11 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Ruiner
Ruiner
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsHardcoreCyberpunkIsométriqueVue du dessus
Steam👍 89%· 12KIGDB76· 12OC77· 88
Année 2017Dev Reikon Games · Devolver DigitalSur PS4 · Linux · PC

✓ Tous deux sont des arena shooters — en commun shooter, tir à la première personne et difficulté punitive

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, combat Action RPG et systèmes RPG profonds, sans runs roguelike

Genre100Combat100Mode100Univers82Visuel80Ambiance70
#2Hard Reset
Hard Reset
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsHardcoreProcéduralCyberpunk
Steam👍 82%· 4.9KIGDB70· 4
Année 2011Dev Flying Wild HogSur PC

✓ Tous deux sont des arena shooters — en commun shooter, tir à la première personne et difficulté punitive

≠ Se démarque par conception d'énigmes, setting scifi et exploration et découverte, sans runs roguelike

Là où il s'éloigne le plus de Go Mecha Ball : visuel.

Il est antérieur de 13 ans à Go Mecha Ball, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Ambiance100Structure100Univers82
SuperHot: Mind Control Delete
ShooterFPSFPS Arena
SoloCorps à corpsHardcoreCyberpunkNarratif
Steam👍 84%· 13KIGDB84· 10OC81· 70
Année 2020Dev SUPERHOT TeamSur Xbox · PS4 · Linux

✓ Tous deux sont des arena shooters — en commun shooter, tir à la première personne et difficulté punitive

≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, forte dimension narrative et setting scifi, sans runs roguelike

SuperHot: Mind Control Delete est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Go Mecha Ball : visuel.

Genre100Combat100Mode100Ambiance81Univers81Visuel0
Receiver
ShooterFPSFPS tactique
SoloCorps à corpsHardcoreProcéduralCyberpunk
Steam👍 80%· 4.2KRAWG👍 39%· 137
Année 2012Dev Wolfire GamesDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Comme Go Mecha Ball, il se distingue par shooter, tir à la première personne et runs roguelike

≠ Se démarque par simulation poussée, tension horrifique et forte dimension narrative, sans visual topdown

Receiver a été créé pour le défi FPS de 7 jours pour explorer les mécanismes de manipulation des armes, les niveaux aléatoires et la narration non ordonnée.

Là où il s'éloigne le plus de Go Mecha Ball : visuel et combat.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Go Mecha Ball.

Il est antérieur de 12 ans à Go Mecha Ball, avec ce que cela implique techniquement.

Mode100Structure100Ambiance94Univers91Genre75Combat43
#5SuperHot
SuperHot
ShooterFPSFPS tactique
SoloCorps à corpsHardcoreCyberpunkTactique
Steam👍 91%· 40KIGDB85· 18OC82· 121
Année 2016Dev SUPERHOT TeamSur PS4 · Linux · PC

✓ Comme Go Mecha Ball, il se distingue par shooter, tir à la première personne et difficulté punitive

≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, combat tactical et visual first person, sans runs roguelike

Là où il s'éloigne le plus de Go Mecha Ball : visuel.

Il est antérieur de 8 ans à Go Mecha Ball, avec ce que cela implique techniquement.

Mode100Ambiance100Univers100Genre75Combat63Visuel0

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