
✓ Tous deux sont des looter shooters — en commun shooter, tir à la première personne et forte dimension narrative
≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, tir à la troisième personne et narration d'aventure, sans mécaniques de craft
Plus abouti que le premier : meilleure variété d'ennemis, affrontements plus lisibles, et un Washington qui évolue selon les territoires pris par les factions. Le gunplay tient sur de longues sessions. L'histoire est oubliable, et le système d'équipement réclame beaucoup de gestion d'inventaire — vous passerez du temps à comparer des écarts de statistiques minimes.
Là où il s'éloigne le plus de Ghosts of Tabor : univers.












