
15 Jeux avec un univers horreur similaires à Get Even à essayer absolument
Jeux similaires à Get Even · Trouver des similaires →
En savoir plus →Nous avons filtré les 37 jeux similaires à Get Even pour ne garder que les 15 correspondant à la catégorie « Horreur ». Scorn, System Shock et Dead Space arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Get Even.
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Dans la catégorie « Horreur », le jeu le plus proche de Get Even est Scorn — avec un score de similarité de 95/100. System Shock et Dead Space suivent de près.
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Les meilleurs jeux avec un univers horreur similaires à Get Even
Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Get Even. Chacun a été évalué sur 13 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Sa touche personnelle : systèmes RPG profonds, simulation poussée et exploration en monde ouvert, sans exploration et découverte
Sorti 6 ans après Get Even.

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et tension horrifique
≠ Se démarque par tir à la troisième personne, systèmes RPG profonds et setting space, sans exploration et découverte
Là où il s'éloigne le plus de Get Even : visuel.
Sorti 6 ans après Get Even.

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et mécaniques de survie
≠ Sa touche personnelle : systèmes RPG profonds, exploration en monde ouvert et monde post-apocalyptique, sans tension horrifique
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est un jeu captivant du genre demandé.
Sorti 7 ans après Get Even.

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, combat à distance et monde post-apocalyptique, sans mécaniques de survie
Le meilleur des sorties Half-Life 2 : conduite en forêt ouverte, la meilleure conception de rencontres de la série, et un combat contre un Hunter qui reste un sommet d'IA ennemie. Environ six heures. Il se termine sur le suspense jamais résolu, ce qui est aujourd'hui plus difficile à encaisser qu'en 2007.
Il est antérieur de 10 ans à Get Even, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, univers fantasy et setting mythology, sans tension horrifique
Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre plutôt positifs pour Get Even.
Sorti 5 ans après Get Even.

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes et combat à distance, sans tension horrifique
Une suite courte centrée presque entièrement sur Alyx comme compagne — l'IA et les dialogues étaient ce qui était réellement testé, et cela tient. Environ quatre heures. C'est le plus léger des trois : une grande part se joue dans des couloirs sombres et des séquences d'ascenseur, et il fonctionne davantage comme un pont que comme un jeu autonome.
Il est antérieur de 11 ans à Get Even, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Se démarque par combat à distance, univers fantasy et cadre historique, sans tension horrifique
Columbia est la réussite — l'un des décors les plus frappants de sa génération, avec un déplacement sur rails qui donne aux combats une vraie verticalité. Elizabeth est bien traitée comme compagne. Le combat est plus étroit que celui du premier BioShock : deux armes à la fois, moins d'options environnementales, et l'expérimentation avec les plasmides a largement disparu.
Là où il s'éloigne le plus de Get Even : progression.

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, sans tension horrifique
Il est antérieur de 9 ans à Get Even, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Presque identique : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante.
≠ Il manque : tension horrifique.
Il est antérieur de 20 ans à Get Even, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Se démarque par runs roguelike, exploration en monde ouvert et gameplay multijoueur, sans setting scifi
Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre plutôt positifs pour Get Even.

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes et setting anime, sans mécaniques de survie
Il est antérieur de 12 ans à Get Even, avec ce que cela implique techniquement.

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, univers fantasy et setting medieval, sans tension horrifique
Là où il s'éloigne le plus de Get Even : univers.
Sorti 5 ans après Get Even.

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Sa touche personnelle : tir à la troisième personne, systèmes RPG profonds et liberté sandbox, sans tension horrifique
Là où il s'éloigne le plus de Get Even : visuel et univers.
Sorti 6 ans après Get Even.
✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et mécaniques de survie
≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, sans tension horrifique
Resident Evil Survivor est un jeu captivant du genre demandé.
Il est antérieur de 17 ans à Get Even, avec ce que cela implique techniquement.
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