
✓ Tous deux sont des arena shooters — en commun shooter, tir à la première personne et difficulté punitive
≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, plateforme de précision et vibe casual, sans exploration Metroidvania
Platformer d'action avec mécanique de gravité unique : Kara utilise son pistolet pour créer des poches de gravité et d'anti-gravité pour franchir les obstacles.
Là où il s'éloigne le plus de Exophobia : visuel.
Il est antérieur de 8 ans à Exophobia, avec ce que cela implique techniquement.



