
✓ Ambos são arena shooters — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e dificuldade punitiva
≠ Seu toque próprio: design de puzzles, plataforma de precisão e vibe casual, sem exploração Metroidvania
Plataforma de ação com física de gravidade: Kara usa bolsões de gravidade e anti-gravidade para voar pelos níveis.
Onde mais se afasta de Exophobia: visual.
É 8 anos anterior a Exophobia, com o que isso implica tecnicamente.



