
✓ Tous deux sont des sandbox de craft — en commun liberté sandbox, systèmes RPG profonds et narration d'aventure
≠ Ce qui le distingue : plateforme de précision, mécaniques de survie et forte dimension narrative, sans simulation poussée
Un bac à sable spatial en 2D avec plus de caractère que la plupart : quêtes écrites à la main, races extraterrestres distinctes et villages qui paraissent conçus plutôt que générés. La construction est souple. Le combat est mince — la plupart des affrontements se règlent en martelant une arme — et le milieu de partie s'installe dans le même cycle scan-et-pillage.
Là où il s'éloigne le plus de Dinkum : visuel.
Il est antérieur de 9 ans à Dinkum, avec ce que cela implique techniquement.











