
✓ Appartient au groupe des sandbox de craft, avec liberté sandbox, simulation poussée et systèmes RPG profonds
≠ Ce qui le distingue : narration de visual novel, forte dimension narrative et univers fantasy, sans fonctionnalités en ligne
Un simulateur de ferme qui est en réalité un jeu de gestion d'emploi du temps : chaque journée impose de choisir entre cultures, mine, pêche et villageois, et le calendrier ne donne jamais assez d'heures. La première année est l'accroche. La pêche est le mur que presque tous rencontrent — le mini-jeu est capricieux et impitoyable au début, et plusieurs quêtes en dépendent.
Là où il s'éloigne le plus de Dinkum : visuel.
Il est antérieur de 9 ans à Dinkum, avec ce que cela implique techniquement.








