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Cossacks: European Wars

50 Jeux similaires à Cossacks: European Wars à essayer absolument

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Peu de titres capturent ce qui rend Cossacks: European Wars unique : stratégie en temps réel, combat tactical et cadre historique. Après avoir mesuré 8 attributs sur plus de 6 700 jeux, voici les 50 alternatives les plus fidèles. World in Conflict, Command & Conquer: Red Alert 2 et Victoria II dominent le classement, World in Conflict en tête (97/100).

iRank77/ 100

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GenreStratégieSous-genreRTS
Tags
SoloMultijoueur
Année 2001Dev GSC Game World
Boutiques

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Le jeu le plus proche de Cossacks: European Wars est World in Conflict — avec un score de similarité de 97/100. Command & Conquer: Red Alert 2 et Victoria II suivent de près.

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Jeux similaires à Cossacks: European Wars

50 jeux similaires trouvésMis à jour juin 2026
World in Conflict
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueIsométrique
IGDB94· 2
Année 2007Dev Massive Entertainment · Sierra EntertainmentSur PC

✓ Presque identique : stratégie en temps réel, combat tactical et expérience solo.

≠ Il manque : cadre historique.

Command & Conquer: Red Alert 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurFantaisieHistoriqueIsométrique
IGDB90· 1
Année 2000Dev Westwood Pacific · Electronic ArtsSur PC

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, univers fantasy et cadre historique

≠ Sa touche personnelle : setting scifi, sans combat tactical

Victoria II
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestion
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Année 2010Dev Paradox InteractiveSur Linux · PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat tactical et cadre historique

≠ Se démarque par stratégie au tour par tour, simulation poussée et liberté sandbox, sans univers fantasy

Napoleon: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueFantaisieIsométrique
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Année 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveSur PC · Mac

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, combat tactical et cadre historique

≠ Se démarque par stratégie au tour par tour et combat au corps à corps, sans gestion des ressources

Warcraft III: Reign of Chaos
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueFantaisieIsométrique
IGDB93· 4
Année 2002Dev Blizzard Entertainment · Sierra EntertainmentSur PC · Mac

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, combat tactical et univers fantasy

≠ Ce qui le distingue : atmosphère sombre et oppressante, systèmes de loot et d'équipement et arbre de compétences, sans cadre historique

Rise of Nations
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueFantaisieHistoriqueIsométrique
IGDB92· 3
Année 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosSur PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat tactical et univers fantasy

≠ Se démarque par combat à distance et setting medieval, sans gestion des ressources

Rome: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Année 2004Dev The Creative Assembly · SegaSur Android · PC · iOS

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat tactical et cadre historique

≠ Sa touche personnelle : stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat au corps à corps, sans univers fantasy

Europa Universalis III
StratégieRTS
SoloMultijoueurHistoriqueIsométriqueMonde bac à sable
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Année 2007Dev Paradox InteractiveSur PC · Mac

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, cadre historique et expérience solo

≠ Se démarque par stratégie au tour par tour, liberté sandbox et simulation poussée, sans combat tactical

Total Annihilation
StratégieRTS
SoloMultijoueurIsométriqueNarratifScience-fiction
Steam👍 97%· 3.7K
Année 1997Dev Cavedog Entertainment · GT Interactive SoftwareSur PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, expérience solo et gameplay multijoueur

≠ Sa touche personnelle : forte dimension narrative et setting scifi, sans combat tactical

Command & Conquer: Red Alert
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Steam👍 79%· 382
Année 1996Dev Westwood Studios · Sony Computer EntertainmentSur PlayStation 3 · PC

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, combat tactical et cadre historique

≠ Sa touche personnelle : setting scifi, sans univers fantasy

Dawn of Discovery
StratégieRTS
SoloMultijoueurFantaisieHistoriqueGestionIsométrique
IGDB72· 2
Année 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentDurée ~1hSur PC · Nintendo

✓ Même famille de jeux de stratégie en temps réel : stratégie en temps réel, univers fantasy et cadre historique

≠ Sa touche personnelle : simulation poussée, narration d'aventure et base building, sans combat tactical

Theme Hospital
StratégieRTS
SoloMultijoueurIsométrique
IGDB90· 2
Année 1997Dev Bullfrog Productions · Electronic ArtsSur PC

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, expérience solo et gameplay multijoueur

≠ Sa touche personnelle : simulation poussée, sans combat tactical

Star Wars: Empire at War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Année 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsSur PC · Mac

✓ Appartient au groupe des jeux de stratégie en temps réel, avec stratégie en temps réel, combat tactical et cadre historique

≠ Se démarque par stratégie au tour par tour, combat au corps à corps et setting scifi, sans univers fantasy

Homeworld
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueIsométriqueScience-fiction
IGDB90· 1
Année 1999Dev Relic Entertainment · Sierra EntertainmentSur Linux · PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat tactical et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure et setting scifi, sans cadre historique

Medieval II: Total War
StratégieRTS
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Année 2006Dev The Creative Assembly · SegaSur Linux · PC · Mac

✓ Tous deux sont des jeux de stratégie en temps réel — en commun stratégie en temps réel, combat tactical et cadre historique

≠ Ce qui le distingue : simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat au corps à corps, sans univers fantasy

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Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu similaire à Cossacks: European Wars ?
Le jeu le plus proche de Cossacks: European Wars est World in Conflict, avec un score de similarité de 97/100. Ils partagent 5 attributs de gameplay, dont stratégie en temps réel, expérience solo et gameplay multijoueur. C'est l'alternative la plus fidèle actuellement disponible.
Quels sont les meilleurs jeux comme Cossacks: European Wars ?
Les trois jeux les plus proches de Cossacks: European Wars sont : 1. World in Conflict (97/100, 5 attributs partagés) 2. Command & Conquer: Red Alert 2 (96/100, 6 attributs partagés) 3. Victoria II (96/100, 6 attributs partagés). Tous partagent les attributs de gameplay les plus importants de Cossacks: European Wars, classés parmi 50 candidats selon 8 dimensions.
Command & Conquer: Red Alert 2 est-il similaire à Cossacks: European Wars ?
Oui, tout à fait — Command & Conquer: Red Alert 2 obtient 96/100 de similarité avec Cossacks: European Wars. Ils partagent 6 attributs, dont stratégie en temps réel et expérience solo. C'est l'une des alternatives les plus directes disponibles.
Quels jeux de RTS sont similaires à Cossacks: European Wars ?
Les meilleurs jeux de RTS similaires à Cossacks: European Wars sont World in Conflict, Command & Conquer: Red Alert 2, Victoria II et Napoleon: Total War. Tous partagent le genre RTS ainsi que d'autres attributs clés de Cossacks: European Wars comme stratégie en temps réel, expérience solo et gameplay multijoueur.
Comment la similarité avec Cossacks: European Wars est-elle calculée ?
Nous comparons Cossacks: European Wars à chaque jeu du catalogue selon 8 attributs de gameplay : genre, atmosphère, structure du monde, modes de jeu, style de combat et plus encore. Chaque catégorie a un poids différent — le genre compte plus que le style visuel, par exemple. Le résultat est un score de 0 à 100 reflétant à quel point un jeu reproduit l'expérience de Cossacks: European Wars, et pas seulement s'il partage la même étiquette de genre.