
✓ Même famille de Action RPG à la première personne : systèmes RPG profonds, combat Action RPG et tir à la première personne
≠ Ce qui le distingue : plateforme de précision, difficulté punitive et combat à distance, sans stratégie en temps réel
Un tir centré sur le mouvement où se soigner exige de rester collé à ce qu'on tue, la boucle pousse donc sans cesse vers le danger. Le classement de style récompense la variété plutôt que l'efficacité. Son plafond est très haut et très exigeant — les systèmes supposent qu'on apprendra les annulations et les parades, et il est encore en accès anticipé, chapitres finaux inachevés.
Là où il s'éloigne le plus de Battleborn : mode et combat.
Sorti 4 ans après Battleborn.



















