
✓ Stessa famiglia di Action RPG in prima persona: sistemi RPG profondi, combattimento Action RPG e sparatutto in prima persona
≠ In cosa differisce: porta platform di precisione, difficoltà punitiva e combattimento a distanza, senza strategia in tempo reale
Sparatutto incentrato sul movimento in cui curarsi richiede di stare addosso a ciò che uccidi, quindi il ciclo spinge costantemente nel pericolo. La classifica di stile premia la varietà sull'efficienza. Il tetto è altissimo e molto esigente — i sistemi danno per scontato che imparerai cancel e parate, ed è ancora in accesso anticipato con i capitoli finali incompiuti.
Dove si allontana di più da Battleborn: modalità e combattimento.
Uscito 4 anni dopo Battleborn.



















