
✓ Tous deux sont des jeux d'action en monde ouvert — en commun shooter, tir à la première personne et narration d'aventure
≠ Sa touche personnelle : mécaniques de survie, liberté sandbox et sandbox world, sans setting scifi
Le modèle que tous les Far Cry suivants ont repris : des avant-postes à libérer, des tours à escalader, et une infiltration réellement bonne avec un arc qui fait du nettoyage silencieux d'un camp la meilleure chose du jeu. La seconde moitié perd le fil dès la sortie de l'antagoniste, et les activités de l'île se répètent bien avant qu'on en ait fini.
Là où il s'éloigne le plus de Avatar: Frontiers of Pandora : combat.
Il est antérieur de 11 ans à Avatar: Frontiers of Pandora, avec ce que cela implique techniquement.

















































