
✓ Ambos son juegos de acción de mundo abierto — comparten shooter, disparos en primera persona y narrativa de aventura
≠ Apuesta por algo distinto: mecánicas de supervivencia, libertad sandbox y sandbox world, sin setting scifi
La plantilla que siguieron todos los Far Cry posteriores: puestos que liberar, torres que escalar, y un sigilo genuinamente bueno con un arco que convierte limpiar un campamento en silencio en lo más satisfactorio del juego. La segunda mitad pierde el rumbo cuando sale de escena el antagonista, y las actividades de la isla se repiten mucho antes de que termines de despejarlas.
Donde más se separa de Avatar: Frontiers of Pandora: combate.
Es 11 años anterior a Avatar: Frontiers of Pandora, con lo que eso implica en acabado técnico.

















































