
✓ Tous deux sont des jeux de combat 2D — en commun mécaniques de combat, narration d'aventure et vibe casual
≠ Se démarque par forte dimension narrative, expérience solo et visual pixel, sans simulation poussée
Beat'em up pixel art réunissant Leonardo, Raphael, Michelangelo et Donatello dans leurs designs classiques de 1987 pour combattre Bebop, Rocksteady, Krang et Shredder.
Sorti 5 ans après A Gummy's Life.

















