
✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador
≠ Su sello propio: narrativa de aventura, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva, sin generación procedural
Columbia es el logro — uno de los escenarios más impactantes de su generación, con desplazamiento por raíles que da verticalidad real a los combates. Elizabeth está bien resuelta como acompañante. El combate es más estrecho que el del primer BioShock: dos armas a la vez, menos opciones ambientales, y la experimentación con plásmidos prácticamente desaparece.
Es 13 años anterior a Tamashika, con lo que eso implica en acabado técnico.














