
✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo
≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, tensión de terror y mecánicas de supervivencia, sin estructura roguelike
Immersive sim de terror espacial: sobrevive a una nave tomada por la IA SHODAN y una mente colmena.
Donde más se separa de Swarm 2: progresión.
Es 25 años anterior a Swarm 2, con lo que eso implica en acabado técnico.









































