
✓ Como Suck Up!, destaca por simulación profunda, sistemas RPG profundos y enfoque en un jugador
≠ Su sello propio: narrativa de aventura, enfoque narrativo intenso y vibe casual
###Una historia triste Creado por dos desarrolladores canadienses en RPG Maker, el juego cuenta la historia del autor que recibe una nota de que el amor de su vida se casa con otro al otro lado del país.
Donde más se separa de Suck Up!: visual.
Es 11 años anterior a Suck Up!, con lo que eso implica en acabado técnico.


















