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No, I'm Not A Human

12 Juegos tipo Narrativo similares a No, I'm Not A Human que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 24 juegos similares a No, I'm Not A Human para quedarnos con los 12 que encajan en la categoría «Narrativo». Encabezan la lista Observation, Do Not Feed the Monkeys y Cultist Simulator, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con No, I'm Not A Human.

iRank87/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroSimulaciónSubgéneroSimulador de trabajo
Tags
OscuroNarrativoUn jugador
Año 2025Dev Trioskaz
Tiendas

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Dentro de la categoría «Narrativo», el juego más similar a No, I'm Not A Human es Observation — con una puntuación de similitud de 75/100. Le siguen Do Not Feed the Monkeys y Cultist Simulator en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Narrativo similares a No, I'm Not A Human

12 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con No, I'm Not A Human. Cada uno ha sido evaluado en 6 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Observation
Observation
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroTerrorPrimera persona
Steam👍 78%· 5.1KIGDB82· 11OC76· 81
Año 2019Dev No Code · Devolver DigitalEn PS4 · PC · Xbox

✓ Si te gustó No, I'm Not A Human, encontrarás simulación profunda, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, diseño de puzles y tensión de terror

Aventura de ciencia ficción: controla a la IA de una estación espacial para investigar un suceso.

Donde más se separa de No, I'm Not A Human: escenario.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las muy positivas de No, I'm Not A Human.

Género100Modo100Ambiente100Visual100Escenario49
Do Not Feed the Monkeys
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroPrimera personaGestión
Steam👍 93%· 12KIGDB75· 1OC77· 21
Año 2018Dev Fictiorama Studios · BadLand PublishingEn PS4 · Linux · Android

✓ Como No, I'm Not A Human, destaca por simulación profunda, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva

≠ Su sello propio: diseño de puzles, narrativa de aventura y gestión de recursos, sin escenario de terror

Simulador de voyerismo: espía a desconocidos a través de cámaras de vigilancia tomando decisiones.

Donde más se separa de No, I'm Not A Human: visual.

Género100Modo100Ambiente100Visual43
#3Cultist Simulator
Cultist Simulator
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroTerrorProcedural
Steam👍 80%· 14KIGDB85· 2OC78· 22
Año 2018Dev Weather FactoryEn Linux · Android · PC

✓ Como No, I'm Not A Human, destaca por simulación profunda, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva

≠ Se diferencia: trae sistemas RPG profundos, estrategia de cartas y estrategia por turnos, sin visual first person

Roguelike de cartas narrativo: funda y dirige una secta combinando cartas y gestionando el tiempo.

Donde más se separa de No, I'm Not A Human: visual.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las muy positivas de No, I'm Not A Human.

Género100Modo100Ambiente100Escenario63Visual0
Papers, Please
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroPrimera personaCasual
Steam👍 97%· 79KRAWG👍 91%· 1.8KMC85IGDB82· 5
Año 2013Dev Lucas Pope · 3909Duración ~4hEn PC · PS · iOS

✓ Si te gustó No, I'm Not A Human, encontrarás simulación profunda, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, diseño de puzles y vibe casual, sin escenario de terror

El creador del juego viajó frecuentemente por Asia y observó que el trabajo de un oficial de inmigración verificando documentos es simultáneamente muy monótono y muy responsable.

Es 12 años anterior a No, I'm Not A Human, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente81Visual58
Papers, Please - The Short Film
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroPrimera personaCasual
Steam👍 97%· 79KRAWG👍 91%· 1.8KMC85IGDB82· 5
Año 2013Dev Lucas Pope · 3909Duración ~4hEn PC · PS · iOS

✓ Como No, I'm Not A Human, destaca por simulación profunda, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, diseño de puzles y vibe casual, sin escenario de terror

El creador del juego viajó frecuentemente por Asia e hizo la observación de que el trabajo de un funcionario de inmigración verificando documentos para la entrada es simultáneamente muy monótono y muy responsable.

Es 12 años anterior a No, I'm Not A Human, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente81Visual58
Beholder
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroSigilo2D
Steam👍 92%· 30KIGDB80· 3OC76· 27
Año 2016Dev Warm Lamp Games · Alawar EntertainmentEn Linux · Android · PC

✓ Si te gustó No, I'm Not A Human, encontrarás simulación profunda, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, diseño de puzles y sistemas RPG profundos, sin escenario de terror

Simulación distópica: como casero de un Estado totalitario, espías a tus inquilinos y los delatas.

Donde más se separa de No, I'm Not A Human: visual.

Es 9 años anterior a No, I'm Not A Human, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente100Visual0
This Is the Police
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroGestiónIsométrico
Steam👍 82%· 11KIGDB61· 14OC64· 58
Año 2016Dev Weappy Studio · EuroVideo MedienEn PS4 · Linux · Android

✓ Comparte con No, I'm Not A Human: simulación profunda, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, narrativa de novela visual y gestión de recursos, sin escenario de terror

Gestión y narrativa: dirige una comisaría tomando decisiones difíciles en una ciudad corrupta.

Donde más se separa de No, I'm Not A Human: visual.

Es 9 años anterior a No, I'm Not A Human, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente100Visual0
The Graveyard
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoTercera persona
Steam👍 61%· 621RAWG👍 63%· 24
Año 2009Dev Tale of TalesDuración ~1hEn PC · Android · Apple Macintosh

✓ Si te gustó No, I'm Not A Human, encontrarás simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, estructura roguelike y visual third person, sin atmósfera oscura y opresiva

The Graveyard is a very short computer game. You play an old lady who visits a graveyard.

Donde más se separa de No, I'm Not A Human: visual.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de No, I'm Not A Human.

Es 16 años anterior a No, I'm Not A Human, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente66Visual0
Golf Story
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoLootÁrbol de habilidadesIsométrico
IGDB83· 7OC81· 45
Año 2017Dev Sidebar GamesEn Switch

✓ Comparte con No, I'm Not A Human: simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae simulación deportiva, sistemas RPG profundos y narrativa de aventura, sin atmósfera oscura y opresiva

RPG de golf: combina partidas de golf con una aventura de rol llena de humor y carisma.

Donde más se separa de No, I'm Not A Human: visual.

Es 8 años anterior a No, I'm Not A Human, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente57Visual0
Yakuza
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoCuerpo a cuerpoMundo sandboxMundo abierto
IGDB77· 3
Año 2005Dev Ryu Ga Gotoku Studios · Sega

✓ Comparte con No, I'm Not A Human: simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: simulación deportiva, sistemas RPG profundos y combate Action RPG, sin atmósfera oscura y opresiva

Acción dramática: Kazuma Kiryu carga con un crimen ajeno y se ve envuelto en la guerra del hampa.

Donde más se separa de No, I'm Not A Human: visual.

Es 20 años anterior a No, I'm Not A Human, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente51Visual0
Always Sometimes Monsters
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoCasualIsométricoTercera persona
Steam👍 75%· 2.4KRAWG👍 26%· 76MC73IGDB81· 5OC73· 30
Año 2014Dev Devolver DigitalDuración ~3hEn PC · PS · iOS

✓ Como No, I'm Not A Human, destaca por simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y vibe casual, sin atmósfera oscura y opresiva

###Una historia triste Creado por dos desarrolladores canadienses en RPG Maker, el juego cuenta la historia del autor que recibe una nota de que el amor de su vida se casa con otro al otro lado del país.

Donde más se separa de No, I'm Not A Human: visual y ambiente.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las muy positivas de No, I'm Not A Human.

Es 11 años anterior a No, I'm Not A Human, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente48Visual0
There Is No Game: Wrong Dimension
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoCuerpo a cuerpoCasualPixel Art
Steam👍 98%· 25KRAWG👍 90%· 143MC88OC88· 18
Año 2020Dev Draw Me A PixelDuración ~5hEn PC · iOS · Android

✓ Si te gustó No, I'm Not A Human, encontrarás simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, diseño de puzles y sistemas RPG profundos, sin atmósfera oscura y opresiva

"There is no game: Wrong dimension" es una aventura cómica de Point&Click (¡y solo Point&Click!) que te llevará en un viaje que nunca pediste hacer, a través de universos de videojuegos absurdos e inesperados. ¿Serás capaz de seguirle el juego al "Juego" para encontrar tu camino a casa? Nosotros sinceramente creemos que NO.

Donde más se separa de No, I'm Not A Human: visual y ambiente.

Género100Modo100Ambiente39Visual0

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