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35 Juegos tipo Simulación similares a Humankind que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Humankind para quedarnos con los 35 que encajan en la categoría «Simulación». Encabezan la lista Sid Meier’s Civilization® VI, Crusader Kings III y Sid Meier's Civilization Revolution, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Humankind.

iRank74/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroGran estrategia
Tags
Un jugadorMultijugador
Año 2021Dev Amplitude Studios

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Dentro de la categoría «Simulación», el juego más similar a Humankind es Sid Meier’s Civilization® VI — con una puntuación de similitud de 86/100. Le siguen Crusader Kings III y Sid Meier's Civilization Revolution en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Simulación similares a Humankind

35 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Humankind. Cada uno ha sido evaluado en 9 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Sid Meier’s Civilization® VI
Sid Meier’s Civilization® VI
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Año 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~15hEn PC · PS · Xbox

✓ Como Humankind, destaca por simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: mundo de fantasía

Civilization VI es la sexta entrega de la saga de estrategia por turnos: construye distritos, gestiona civismo e investiga tecnologías para llevar tu civilización a la victoria.

Género100Combate100Modo100Progresión100Visual100Escenario77
Crusader Kings III
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoGestiónIsométrico
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Año 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDuración ~12hEn PC · PS · Xbox

✓ Si te gustó Humankind, encontrarás simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Se diferencia: trae sistemas RPG profundos, libertad sandbox y estrategia en tiempo real, sin base building

Una gran estrategia sobre dinastías más que sobre fronteras: los personajes tienen rasgos, estrés, secretos y esperanza de vida, y casi toda la historia sale de manejar a parientes que quieren lo que tú tienes. Mucho más accesible que CK2. La guerra es la parte superficial, y cuando entiendes los sistemas la dificultad prácticamente desaparece pasado el primer siglo.

Donde más se separa de Humankind: progresión.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario58Progresión48
Sid Meier's Civilization Revolution
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoIsométrico
IGDB81· 8
Año 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesEn PlayStation 3

✓ Si te gustó Humankind, encontrarás simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: mundo de fantasía, sin base building

Civilization comprimido para consolas: las partidas terminan en un par de horas, el árbol tecnológico está muy recortado, y los turnos son lo bastante ágiles para jugarse con mando cómodamente. Esa compresión es el intercambio — las capas diplomática y económica son delgadas, y quien venga de las entregas de PC encontrará el techo estratégico bajo.

Es 13 años anterior a Humankind, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario76
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorHistóricoConstrucción de baseIsométrico
Steam👍 87%· 1.5KRAWG👍 69%· 163MC83IGDB77· 3
Año 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~1hEn PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Si te gustó Humankind, encontrarás estrategia por turnos, simulación profunda y ambientación histórica

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura y mundo de fantasía, sin combat tactical

Remake con motor Civilization IV del clásico Sid Meier's Colonization sobre la era colonial 1492-1792.

Es 13 años anterior a Humankind, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario77Progresión76
Sid Meier's Civilization® V
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoConstrucción de baseIsométrico
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Año 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~27hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si te gustó Humankind, encontrarás estrategia por turnos, simulación profunda y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: combate a distancia, mundo de fantasía y setting scifi, sin gestión de recursos

Civilization V permite liderar una de 43 civilizaciones históricas hacia la victoria mediante combate, ciencia, diplomacia o cultura.

Donde más se separa de Humankind: progresión.

Es 11 años anterior a Humankind, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Modo93Combate67Escenario50Progresión46
#6Turmoil
Turmoil
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoHistóricoGestión
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Año 2016Dev Gamious · PlaydigiousEn PS4 · Linux · Android

✓ Como Humankind, destaca por simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Se diferencia: trae vibe relaxing, co op y competición PvP, sin base building

Simulador de gestión: prospecta, extrae y vende petróleo en el Oeste americano del siglo XIX.

Donde más se separa de Humankind: visual.

Género100Combate100Escenario100Progresión67Modo65Visual0
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoConstrucción de baseIsométrico
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Año 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesEn Linux · PC · Mac

✓ Comparte con Humankind: estrategia por turnos, simulación profunda y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, enfoque narrativo intenso y setting scifi, sin ambientación histórica

Los sistemas de Civ V trasladados a un planeta alienígena, con vías de afinidad que cambian visiblemente tus unidades según te comprometes con una. La fauna alienígena añade una presión temprana que Civ nunca tuvo. Se le criticó por parecer un reskin — la diplomacia es superficial, las condiciones de victoria se difuminan, y el planeta nunca desarrolla el carácter que tenía Alpha Centauri.

Donde más se separa de Humankind: escenario y progresión.

Género100Combate100Modo100Visual100Progresión45Escenario0
Crusader Kings II
EstrategiaGran estrategia
MultijugadorUn jugadorHistóricoIsométricoMundo sandbox
Steam👍 91%· 74KRAWG👍 64%· 755MC82IGDB84· 2
Año 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si te gustó Humankind, encontrarás estrategia por turnos, simulación profunda y ambientación histórica

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, libertad sandbox y sandbox world, sin combat tactical

Gran estrategia medieval donde gobiernas una casa noble a través de los siglos, gestionando diplomacia, guerras, matrimonios y conspiraciones dinásticas en la Europa medieval.

Es 9 años anterior a Humankind, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario55
Advance Wars
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoIsométricoCiencia ficción
IGDB100· 1
Año 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Comparte con Humankind: simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: setting scifi, visual 2d y visual pixel, sin ambientación histórica

Táctica por turnos reducida a lo esencial: triángulo de unidades, bonificaciones de terreno, puntos de captura, y comandantes cuyos poderes cambian de verdad cómo juegas. Legible en una sola misión. La dificultad de la campaña se dispara en los mapas finales, y no hay deshacer — un error en el turno tres puede costarte un mapa que luego repites desde el principio.

Donde más se separa de Humankind: escenario.

Es 20 años anterior a Humankind, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual56Escenario0
Advance Wars: Dual Strike
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorTácticoIsométricoCiencia ficción
IGDB91· 3
Año 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Como Humankind, destaca por simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: setting scifi y visual 2d, sin ambientación histórica

La entrega de doble pantalla: dos comandantes por ejército con poderes combinados, más una campaña bastante más larga que las anteriores. Más sistemas en juego que en cualquier otra entrega. Esos sistemas son también la crítica — los poderes combinados pueden decidir un mapa de golpe, y el equilibrio entre comandantes es más laxo que en los juegos anteriores, más ajustados.

Donde más se separa de Humankind: escenario.

Es 16 años anterior a Humankind, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual69Escenario0
Sid Meier's Colonization (Classic)
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorHistóricoConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 96%· 1.1K
Año 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Como Humankind, destaca por simulación profunda, estrategia por turnos y ambientación histórica

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, mundo de fantasía y visual pixel, sin combat tactical

Estrategia colonial donde lideras una de cuatro potencias europeas para conquistar el Nuevo Mundo.

Género100Progresión100Visual86Escenario77Modo54
Travellin Cats in China
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoHistóricoGestiónNarrativo
Steam👍 92%· 1.0K
Dev KremlingamesDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Como Humankind, destaca por simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, enfoque narrativo intenso y exploración de mundo abierto, sin multijugador

Año 1976, la turbulenta Revolución Cultural ha amainado, los tiempos difíciles de los hongweibing y las críticas públicas llegan a su fin. El anciano y enfermo Mao Zedong pronto dejará China en manos de sus camaradas del PCCh.

Donde más se separa de Humankind: visual.

Género100Combate100Escenario100Progresión64Modo54Visual0
Sid Meier's Alpha Centauri
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorIsométricoEspacioCiencia ficción
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Año 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsEn Linux · PC · Mac

✓ Como Humankind, destaca por estrategia por turnos, simulación profunda y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: setting space, setting scifi y mundo post-apocalíptico, sin combat tactical

El 4X temáticamente más ambicioso jamás hecho: facciones construidas sobre ideología y no sobre nacionalidad, terraformación que remodela el planeta, y un diseñador de unidades que te deja construir exactamente lo que tu doctrina implica. La escritura es excepcional. La interfaz es genuinamente arcaica, y hacerlo funcionar en equipos modernos suele exigir parches de la comunidad.

Donde más se separa de Humankind: escenario.

Es 22 años anterior a Humankind, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual67Escenario0
Songs of Syx
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 95%· 8.2K
Año 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalDuración ~6hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Como Humankind, destaca por simulación profunda, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: libertad sandbox, mecánicas de supervivencia y vibe casual, sin ambientación histórica

Constructor de ciudades épico inspirado en la mitología nórdica con poblaciones de 5 dígitos.

Donde más se separa de Humankind: escenario y visual.

Género100Combate100Progresión88Modo54Visual34Escenario0
Ultimate Arena
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorTácticoHistóricoIsométricoCozy
Steam👍 80%· 992RAWG👍 14%· 21
Año 2016Dev TriverskeDuración ~4hEn PC · Linux

✓ Como Humankind, destaca por estrategia por turnos, simulación profunda y combat tactical

≠ Se diferencia: trae libertad sandbox, tensión de terror y ambiente cozy y relajante, sin multijugador

Many will enter, one will win.

Donde más se separa de Humankind: visual.

Género100Combate100Modo54Escenario52Visual47

Listado completo de juegos tipo Simulación similares a Humankind

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Humankind, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

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