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Humankind

35 Jogos tipo Simulação similares a Humankind que você deveria experimentar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador e responsável de conteúdoComo isto é calculadoOrdenado por um modelo de similaridade de atributos, não por opinião editorial.

Filtramos os 50 jogos similares a Humankind para manter os 35 que se encaixam na categoria «Simulação». Sid Meier’s Civilization® VI, Crusader Kings III e Sid Meier's Civilization Revolution lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Humankind.

iRank74/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroGrande estratégia
Tags
Um jogadorMultijogador
Ano 2021Dev Amplitude Studios

Resposta rápida

Dentro da categoria «Simulação», o jogo mais similar a Humankind é Sid Meier’s Civilization® VI — com pontuação de similaridade de 86/100. Crusader Kings III e Sid Meier's Civilization Revolution vêm logo atrás.

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Os melhores jogos tipo Simulação similares a Humankind

35 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Humankind. Cada um foi avaliado em 9 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

#1Sid Meier’s Civilization® VI
Sid Meier’s Civilization® VI
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoConstruçãoGestãoIsométrico
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Ano 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDuração ~15hEm PC · PS · Xbox

✓ Como Humankind, se destaca por simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical

≠ Seu toque próprio: mundo de fantasia

O sexto título da série Civilization. O jogador controla uma das dezoito civilizações históricas únicas, constrói cidades, explora o mapa hexagonal e compete por vitória por dominação, ciência, cultura, diplomacia ou religião.

Gênero100Combate100Modo100Progressão100Visual100Cenário77
Crusader Kings III
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoGestãoIsométrico
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Ano 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDuração ~12hEm PC · PS · Xbox

✓ Se você gostou de Humankind, vai encontrar simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical

≠ No que difere: traz sistemas de RPG profundos, liberdade sandbox e estratégia em tempo real, sem base building

Uma grande estratégia sobre dinastias mais que sobre fronteiras: os personagens têm traços, estresse, segredos e expectativa de vida, e quase toda a história vem de administrar parentes que querem o que você tem. Bem mais acessível que CK2. A guerra é a parte rasa, e depois de entender os sistemas a dificuldade praticamente some passado o primeiro século.

Onde mais se afasta de Humankind: progressão.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário58Progressão48
Sid Meier's Civilization Revolution
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoIsométrico
IGDB81· 8
Ano 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesEm PlayStation 3

✓ Se você gostou de Humankind, vai encontrar simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical

≠ Se destaca com mundo de fantasia, sem base building

Civilization comprimido para consoles: as partidas terminam em umas duas horas, a árvore tecnológica é bem podada, e os turnos são ágeis o suficiente para jogar de controle confortavelmente. Essa compressão é a troca — as camadas diplomática e econômica são rasas, e quem vem das versões de PC vai achar o teto estratégico baixo.

É 13 anos anterior a Humankind, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário76
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorHistóricoConstruçãoIsométrico
Steam👍 87%· 1.5KRAWG👍 69%· 163MC83IGDB77· 3
Ano 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDuração ~1hEm PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Se você gostou de Humankind, vai encontrar estratégia por turnos, simulação profunda e cenário histórico

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura e mundo de fantasia, sem combat tactical

Sid Meier's Civilization IV: Colonization é um remake do famoso jogo de estratégia por turnos Sid Meier's Colonization, lançado em 1994. O jogo foi totalmente refeito com o motor do Civilization IV.

É 13 anos anterior a Humankind, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Cenário77Progressão76
Sid Meier's Civilization® V
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoConstruçãoIsométrico
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Ano 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDuração ~27hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Se você gostou de Humankind, vai encontrar estratégia por turnos, simulação profunda e combat tactical

≠ Seu toque próprio: combate à distância, mundo de fantasia e setting scifi, sem gestão de recursos

Civilization 5 permite escolher entre 43 civilizações e competir para dominar o mundo por meio de conquista militar, ciência, diplomacia ou política social, em single player ou multiplayer.

Onde mais se afasta de Humankind: progressão.

É 11 anos anterior a Humankind, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Visual100Modo93Combate67Cenário50Progressão46
#6Turmoil
Turmoil
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoHistóricoGestão
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Ano 2016Dev Gamious · PlaydigiousEm PS4 · Linux · Android

✓ Como Humankind, se destaca por simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical

≠ No que difere: traz vibe relaxing, co op e competição PvP, sem base building

Onde mais se afasta de Humankind: visual.

Gênero100Combate100Cenário100Progressão67Modo65Visual0
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoConstruçãoIsométrico
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Ano 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesEm Linux · PC · Mac

✓ Em comum com Humankind: estratégia por turnos, simulação profunda e combat tactical

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, forte foco narrativo e setting scifi, sem cenário histórico

Os sistemas de Civ V transplantados para um planeta alienígena, com trilhas de afinidade que mudam visivelmente suas unidades conforme você se compromete. A fauna alienígena cria uma pressão inicial que Civ nunca teve. Foi criticado por parecer um reskin — a diplomacia é rasa, as condições de vitória se confundem, e o planeta nunca ganha o caráter que Alpha Centauri tinha.

Onde mais se afasta de Humankind: cenário e progressão.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Progressão45Cenário0
Crusader Kings II
EstratégiaGrande estratégia
MultijogadorUm jogadorHistóricoIsométricoMundo sandbox
Steam👍 91%· 74KRAWG👍 64%· 755MC82IGDB84· 2
Ano 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Se você gostou de Humankind, vai encontrar estratégia por turnos, simulação profunda e cenário histórico

≠ Se destaca com sistemas de RPG profundos, liberdade sandbox e sandbox world, sem combat tactical

Crusader Kings II é uma estratégia global ambientada na Idade Média europeia. Governe uma casa nobre, gerencie diplomaticamente vassalos e vizinhos, e garanta que seu legado perdure por séculos.

É 9 anos anterior a Humankind, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Cenário55
Advance Wars
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoIsométricoFicção científica
IGDB100· 1
Ano 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Em comum com Humankind: simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical

≠ Seu toque próprio: setting scifi, visual 2d e visual pixel, sem cenário histórico

Tática por turnos reduzida ao essencial: triângulo de unidades, bônus de terreno, pontos de captura, e comandantes cujos poderes mudam de fato como se joga. Legível numa única missão. A dificuldade da campanha dispara nos mapas finais, e não há desfazer — um erro no turno três pode custar um mapa que você repete desde o início.

Onde mais se afasta de Humankind: cenário.

É 20 anos anterior a Humankind, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual56Cenário0
Advance Wars: Dual Strike
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorTáticoIsométricoFicção científica
IGDB91· 3
Ano 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Como Humankind, se destaca por simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical

≠ Se destaca com setting scifi e visual 2d, sem cenário histórico

O capítulo de tela dupla: dois comandantes por exército com poderes combinados, além de uma campanha bem mais longa que as anteriores. Mais sistemas em jogo que em qualquer outro capítulo. Esses sistemas são também a crítica — os poderes combinados podem decidir um mapa de uma vez, e o equilíbrio entre comandantes é mais frouxo que nos jogos anteriores, mais ajustados.

Onde mais se afasta de Humankind: cenário.

É 16 anos anterior a Humankind, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual69Cenário0
Sid Meier's Colonization (Classic)
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorHistóricoConstruçãoGestãoIsométrico
Steam👍 96%· 1.1K
Ano 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDuração ~1hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Como Humankind, se destaca por simulação profunda, estratégia por turnos e cenário histórico

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, mundo de fantasia e visual pixel, sem combat tactical

Sid Meier's Colonization leva você à Era Colonial para descobrir, explorar e colonizar vastos territórios repletos de perigos e recompensas.

Gênero100Progressão100Visual86Cenário77Modo54
Travellin Cats in China
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoHistóricoGestãoNarrativo
Steam👍 92%· 1.0K
Dev KremlingamesDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Como Humankind, se destaca por simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical

≠ Se destaca com sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto, sem gameplay multijogador

Simulador político da China de 1976 a 1985. Lide com a pós-Revolução Cultural, molde a economia, expanda a influência asiática e determine o papel da China na Guerra Fria.

Onde mais se afasta de Humankind: visual.

Gênero100Combate100Cenário100Progressão64Modo54Visual0
Sid Meier's Alpha Centauri
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorMultijogadorIsométricoEspaçoFicção científica
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Ano 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsEm Linux · PC · Mac

✓ Como Humankind, se destaca por estratégia por turnos, simulação profunda e foco em um jogador

≠ Seu toque próprio: setting space, setting scifi e mundo pós-apocalíptico, sem combat tactical

O 4X tematicamente mais ambicioso já feito: facções construídas sobre ideologia e não sobre nacionalidade, terraformação que remodela o planeta, e um editor de unidades que deixa construir exatamente o que sua doutrina implica. A escrita é excepcional. A interface é genuinamente arcaica, e rodá-lo em máquinas modernas costuma exigir correções da comunidade.

Onde mais se afasta de Humankind: cenário.

É 22 anos anterior a Humankind, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual67Cenário0
Songs of Syx
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoConstruçãoGestãoIsométrico
Steam👍 95%· 8.2K
Ano 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalDuração ~6hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Como Humankind, se destaca por simulação profunda, estratégia por turnos e combat tactical

≠ Se destaca com liberdade sandbox, mecânicas de sobrevivência e vibe casual, sem cenário histórico

Songs of Syx é um construtor de cidades épico inspirado na mitologia nórdica, onde você começa com uma colônia e cresce até governar um império de milhares de habitantes.

Onde mais se afasta de Humankind: cenário e visual.

Gênero100Combate100Progressão88Modo54Visual34Cenário0
Ultimate Arena
EstratégiaGrande estratégia
Um jogadorTáticoHistóricoIsométricoAconchegante
Steam👍 80%· 992RAWG👍 14%· 21
Ano 2016Dev TriverskeDuração ~4hEm PC · Linux

✓ Como Humankind, se destaca por estratégia por turnos, simulação profunda e combat tactical

≠ No que difere: traz liberdade sandbox, tensão de terror e clima aconchegante e relaxante, sem gameplay multijogador

Muitos entrarão, um vencerá. Levou alguns milênios para aperfeiçoar a arte da arena, mas finalmente conseguimos. Ultimate Arena coloca você no comando do maior battle royale, onde você escolhe quem luta e as condições.

Onde mais se afasta de Humankind: visual.

Gênero100Combate100Modo54Cenário52Visual47

Lista completa de jogos tipo Simulação similares a Humankind

O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com Humankind, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.

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