
✓ Misma familia de looter shooters: sistemas RPG profundos, disparos en primera persona y shooter
≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, diseño de puzles y atmósfera oscura y opresiva, sin mecánicas de lucha
Combate rápido entre katana y armas de fuego, con un cuerpo a cuerpo realmente satisfactorio, construido sobre niveles abiertos generados por procedimientos y cooperativo para cuatro. El movimiento es ágil. Esa generación es el precio: los escenarios se repiten de forma visible a las pocas horas, y la progresión por estadísticas encaja mal en un juego cuyo tiroteo se basa en la precisión.
Donde más se separa de Deadtime Defenders: visual y escenario.
Es 9 años anterior a Deadtime Defenders, con lo que eso implica en acabado técnico.











