
✓ Ambos son dungeon crawlers — comparten sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y mecánicas de supervivencia
≠ Su sello propio: estructura roguelike, planificación de defensa de torres y estrategia en tiempo real, sin diseño de puzles
Roguelike de tower defense: defiende tu cristal mientras exploras mazmorras por turnos.
Donde más se separa de Caput Mortum: ambiente y escenario.
Es 11 años anterior a Caput Mortum, con lo que eso implica en acabado técnico.





