
✓ Misma familia de shooters de arena: shooter, disparos en primera persona y vibe casual
≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, tensión de terror y mecánicas de supervivencia, sin diseño de puzles
Terror multijugador: sobrevive a una brecha de contención en una instalación secreta de la Fundación SCP.
Donde más se separa de Beat Hazard: visual y escenario.
Salió 8 años después que Beat Hazard.



































