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Rivals of Aether

Rivals of Aether— Géneros, nota y datos del juego

Rivals of Aether es un juego de lucha por plataformas desarrollado y publicado por Dan Fornace en 2014. El juego toma una gran inspiración de la serie fundadora de su género, Super Smash Bros., y específicamente de su segunda entrega, Super Smash Bros. Melee. Dan Fornace se describe a sí mismo como un fan de larga data de la s

Rivals of Aether es un juego de lucha desarrollado por Dan Fornace, 2017. Destaca por una jugabilidad de tipo competitivo y un combate cuerpo a cuerpo. Disponible en modo un jugador y multijugador. Con un iRank Score de 85/100, es considerado un título excepcional según nuestra base de datos.

Sobre Rivals of Aether

Rivals of Aether es un juego de lucha por plataformas desarrollado y publicado por Dan Fornace en 2014. El juego toma una gran inspiración de la serie fundadora de su género, Super Smash Bros., y específicamente de su segunda entrega, Super Smash Bros. Melee. Dan Fornace se describe a sí mismo como un fan de larga data de la serie Smash Bros., siendo el desarrollador del juego de fans 'de-make' de 2010 Super Smash Land.

Como en Smash Bros., en lugar de una arena de lucha tradicional, una partida de Rivals of Aether se desarrolla en un escenario comparable a un nivel de juego de plataformas. En lugar de una barra de vida, el daño se representa mediante un porcentaje. Cuanto mayor sea el porcentaje, más lejos será lanzado un jugador cuando reciba un golpe. El objetivo del juego es expulsar a otros jugadores de la pantalla utilizando un variado conjunto de movimientos. De dos a cuatro jugadores pueden participar en la misma partida, en un combate libre o por equipos.

Rivals of Aether se diferencia de la serie Smash Bros. en que, en lugar de tener la enorme cantidad de contenido de Smash Bros., pone un fuerte énfasis en su aspecto competitivo. El juego cuenta con un roster equilibrado de 14 personajes (incluyendo 2 personajes invitados) y cada escenario tiene una variación única diseñada para juego competitivo. El juego toma las raíces de su mecánica de la segunda entrega de la serie Smash Bros., Super Smash Bros. Melee, famosa por su profundidad competitiva y gameplay agresivo (muchas técnicas avanzadas de diferentes entregas de Super Smash Bros. están presentes, como wavedashing, Reverse Aerial Rush o moonwalking, y el juego está equilibrado teniéndolas en consideración), e intenta mejorarlas mientras cultiva su propia dinámica original; entre otras cosas, el escudo clásico ha sido reemplazado por un parry, que puede aturdir a los oponentes si tiene éxito, con el riesgo de un período de recuperación significativo si falla).

El juego ha reunido una escena competitiva de tamaño decente y se juega junto con Smash Bros. en varios torneos principales como Genesis o Frostbite, además de tener su propia serie de campeonatos y otras series de torneos, principalmente en Estados Unidos.

Dado que todos los personajes DLC de Rivals of Aether han sido lanzados, una Definitive Edition del juego está prevista que se lance en el futuro, en PC, Xbox, Nintendo Switch y potencialmente PlayStation 4.

iRank Score

85/100 ↗

Valoración

👍 77%

114 votos

Tipo de juego

Lucha, Plataformas

Lanzamiento

2017

Actualizado julio de 2026

Desarrollador

Dan Fornace

Duración media

~4h

Plataformas

PC, Xbox, Nintendo

Tráiler oficial de Rivals of Aether

Imágenes de Rivals of Aether

Rivals of Aether screenshot 1
Rivals of Aether screenshot 2
Rivals of Aether screenshot 3
Rivals of Aether screenshot 4
Rivals of Aether screenshot 5

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