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Zortch

30 Spiele mit Nahkampf wie Zortch die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 40 zu Zortch ähnlichen Spiele gefiltert und die 30 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: VR Mod und Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Zortch.

iRank98/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
DüsterEinzelspieler
Jahr 2023Dev mutantleg

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Zortch Half-Life 2: Episode Two — mit einem Ähnlichkeitswert von 91/100. Half-Life 2: VR Mod und Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie Zortch

30 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Zortch. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und postapokalyptische Welt, jedoch ohne lineare, story-getriebene Struktur

Die stärkste der Half-Life-2-Veröffentlichungen: offene Waldfahrten, das beste Encounter-Design der Reihe und ein Hunter-Kampf, der ein Höhepunkt der Gegner-KI bleibt. Etwa sechs Stunden. Es endet auf dem nie aufgelösten Cliffhanger, was heute schwerer auszuhalten ist als 2007.

Es erschien 16 Jahre vor Zortch — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting88Stimmung76
#2Half-Life 2: VR Mod
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne lineare, story-getriebene Struktur

Gordon Freeman wurde zum beliebtesten namenlosen und stimmlosen Protagonisten der Spielegeschichte. Er gilt als berühmtester Wissenschaftler und Held in der Welt von Half-Life – und das aus gutem Grund.

Es erschien 19 Jahre vor Zortch — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Modus82Stimmung77
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 68%· 3.3KRAWG👍 84%· 251MC76IGDB80· 2
Jahr 2005Dev Headfirst Productions · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Survival-Mechaniken und starker Erzählfokus, jedoch ohne lineare, story-getriebene Struktur

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ist ein First-Person-Horrorspiel, das intensive Action- und Abenteuerlements kombiniert. Du wirst deine Fähigkeiten in Erkundung, Untersuchung und Kampf nutzen, während du mit der scheinbar unmöglichen Aufgabe konfrontiert wirst, das Böse selbst zu bekämpfen.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Zortch äußerst positiv.

Es erschien 18 Jahre vor Zortch — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Optik100Stimmung81Kampf63
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHorrorEgo-Perspektive
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Jahr 2017Dev CapcomSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Worin es sich unterscheidet: Survival-Mechaniken, Rätsel-Design und starker Erzählfokus, jedoch ohne lineare, story-getriebene Struktur

Der Neustart, der die Reihe zurück zum Survival-Horror holte: aus der Ich-Perspektive, eingesperrt auf einem einzigen verfallenden Anwesen in Louisiana, mit knapper Munition und einer Familie, die einen darin jagt. Der Abschnitt im Baker-Haus gehört zum Besten, was die Reihe an Horror hervorgebracht hat. Danach wird das Spiel deutlich skriptlastiger und linearer, und das Bossdesign ist der schwächste Teil des Pakets.

Genre100Kampf100Optik100Modus76Stimmung73Setting73
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design und starker Erzählfokus, jedoch ohne Horror-Spannung

Eine kurze Fortsetzung, fast vollständig auf Alyx als Begleiterin ausgerichtet — KI und Dialoge waren das eigentlich Getestete, und das trägt. Etwa vier Stunden. Es ist das schwächste der drei: vieles spielt in dunklen Korridoren und Aufzugsequenzen, und es funktioniert eher als Brücke denn als eigenständiges Spiel.

Es erschien 17 Jahre vor Zortch — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting100Optik100Stimmung79
BioShock Infinite
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Steam👍 93%· 144KIGDB93· 14
Jahr 2013Dev Irrational Games · 2K GamesAuf PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, Fantasy-Welt und historisches Szenario, jedoch ohne Horror-Spannung

Columbia ist die Leistung — eine der eindrucksvollsten Kulissen seiner Generation, mit Schienenfahrten, die den Kämpfen echte Vertikalität geben. Elizabeth ist als Begleiterin gut umgesetzt. Der Kampf ist enger als im ersten BioShock: zwei Waffen gleichzeitig, weniger Umgebungsoptionen, und das Experimentieren mit Plasmiden ist weitgehend verschwunden.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Zortch äußerst positiv.

Es erschien 10 Jahre vor Zortch — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting68Stimmung61
F.E.A.R.
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Jahr 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus, Mehrspieler-Gameplay und free to play, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Seine Gegner-KI ist auch zwanzig Jahre später der Maßstab: Soldaten flankieren, geben Sperrfeuer und rufen ihre Bewegungen aus, sodass jedes Feuergefecht anders verläuft. Die Zeitlupe macht das lesbar statt trivial. Die Horrorabschnitte sind schlechter gealtert — dieselben Bürokorridore wiederholen sich stundenlang, und die Schockmomente kündigen sich lange vorher an.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Zortch äußerst positiv.

Es erschien 18 Jahre vor Zortch — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Stimmung82Modus56
Quake 4
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Jahr 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Ein konventioneller Militärshooter im Quake-Gewand: Korridorkämpfe mit schweren Waffen, am stärksten in der Mitte, wenn die Strogg-Umwandlung ihm einen Haken gibt. Das Leveldesign besteht über weite Strecken aus wiederholten Metallgängen, und die Begleiter tun wenig mehr, als Schaden zu schlucken und Türen zu öffnen.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Zortch äußerst positiv.

Es erschien 18 Jahre vor Zortch — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Stimmung87Modus54
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Jahr 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PC · PS5

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus und Fantasy-Welt, jedoch ohne Horror-Spannung

Doom: The Dark Ages ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zortch: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Zortch äußerst positiv.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung73Setting48
STAR WARS Dark Forces (Classic, 1995)
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 89%· 3.1KRAWG👍 68%· 261IGDB66· 3
Jahr 1995Dev Sony Interactive Entertainment · Disney InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch visual pixel, jedoch ohne Horror-Spannung

STAR WARS - Dark Forces nutzt die Jedi-Engine, die exklusiv für dieses Spiel entwickelt wurde. Das Spiel präsentierte damals neue Funktionen des First-Person-Shooter-Genres, darunter die Möglichkeit, nach oben und unten zu blicken, sowie einen innovativen Ansatz zum Level-Design mit mehreren Ebenen.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Zortch äußerst positiv.

Es erschien 28 Jahre vor Zortch — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik85Setting64
Turok: Dinosaur Hunter
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfSci-FiEgo-Perspektive
IGDB79· 1OC72· 29
Jahr 1997Dev Iguana Entertainment · Acclaim EntertainmentAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt und historisches Szenario, jedoch ohne Horror-Spannung

Turok: Dinosaur Hunter ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zortch: Setting.

Es erschien 26 Jahre vor Zortch — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting38
#12Painkiller Overdose
Painkiller Overdose
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHorrorEgo-Perspektive
Steam👍 71%· 1.2KRAWG👍 52%· 115MC65IGDB50· 3
Jahr 2007Dev Mindware Studios · THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Horror-Spannung

≠ Seine eigene Note: Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Painkiller Overdose ist ein Ego-Shooter und die erste eigenständige Erweiterung für das Spiel Painkiller von People Can Fly aus dem Jahr 2004. ###Handlung Im Gegensatz zum Originalspiel ist die Hauptfigur in Overdose nicht Daniel Garner, sondern der halb-Engel, halb-Dämon Belial, der sich für seine Gefangenschaft und Ablehnung durch Hölle und Himmel rächen will.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Zortch äußerst positiv.

Es erschien 16 Jahre vor Zortch — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Setting69Modus54
Call of Juarez: Gunslinger
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterEgo-Perspektive
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Jahr 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, historisches Szenario und Fantasy-Welt, jedoch ohne Horror-Spannung

Gunslinger ist der vierte Teil der westernorientierten Call of Juarez-Reihe. Die Rahmengeschichte beginnt 1910 in Kansas, wo Silas, ein Gast in der Kneipe, von seinen Abenteuern im Wilden Westen prahlt.

Am deutlichsten anders als Zortch: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Zortch äußerst positiv.

Es erschien 10 Jahre vor Zortch — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung73Setting0
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterEgo-Perspektive
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Jahr 2013Dev Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Android · Apple Macintosh

✓ Nahezu identisch: shooter, Ego-Shooter-Action und düstere, bedrückende Atmosphäre.

≠ Fehlt: Abenteuer-Erzählung.

Build-Engine-Schießen von 1997, mit den Sprites und Geheimnissen, die das mitbringt: dichte, labyrinthische Karten fürs Erkunden statt für Korridore. Das Waffenarsenal ist einfallsreich. Sein Humor ist überholt und oft derb auf eine Weise, die heute schlecht ankommt, und das Leveldesign setzt eine Geduld beim Schaltersuchen voraus, die modernen Spielern fehlt.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Zortch äußerst positiv.

Es erschien 10 Jahre vor Zortch — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Optik100
Half-Life 2: Lost Coast
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Steam👍 89%· 14KRAWG👍 62%· 1.2K
Jahr 2005Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: free to play, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Half-Life 2: Lost Coast ist im Wesentlichen eine Tech-Demo, die das neue High-Dynamic-Range-Rendering der Source Engine zeigt. Es ist ein kostenloser Zusatz für Besitzer von Half-Life 2.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind sehr positiv — bei Zortch äußerst positiv.

Es erschien 18 Jahre vor Zortch — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting64

Vollständige Liste der Spiele mit Nahkampf wie Zortch

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Zortch teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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