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Wing Commander

41 Spiele wie Wing Commander die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Nur wenige Titel fangen ein, was Wing Commander einzigartig macht: shooter, setting scifi und Einzelspieler-Fokus. Nach der Auswertung von 6 Attributen über über 6.700 Spiele sind dies die 41 getreuesten Alternativen. Slime Rancher, System Shock und Freaking Meatbags führen das Ranking an, Slime Rancher ganz oben (77/100).

iRank81/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
Einzelspieler
Jahr 1990Dev Origin Systems
Shops

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Das ähnlichste Spiel zu Wing Commander ist Slime Rancher — mit einem Ähnlichkeitswert von 77/100. System Shock und Freaking Meatbags folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Wing Commander

41 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Wing Commander. Jeder wurde anhand von 6 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Slime Rancher
Slime Rancher
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveNahkampfFernkampf
Steam👍 98%· 153KRAWG👍 77%· 579MC81IGDB78· 3OC76· 27
Jahr 2016Dev Monomi ParkSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, Sandbox-Freiheit und gemütliches, entspanntes Gefühl

Ein charmantes Farming-Spiel, in dem Spieler eine Schleimfarm auf einem fremden Planeten aufbauen.

Erschien 26 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Optik100Setting80
System Shock
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveNahkampfNarrativ
Steam👍 91%· 12KIGDB80· 6
Jahr 2023Dev Nightdive Studios · Prime MatterAuf Xbox · PS4 · Linux

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe Simulation

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, tiefe RPG-Systeme und Horror-Spannung

System Shock ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Wing Commander: Setting.

Erschien 33 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Optik100Setting30
Freaking Meatbags
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiNahkampfWeltraumBasisaufbau
Steam👍 86%· 173MC69
Jahr 2014Dev Wild Factor · Plug In DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe Simulation

≠ Worin es sich unterscheidet: Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und Survival-Mechaniken, jedoch ohne visual first person

Freaking Meatbags wirft dich in eine futuristische Welt, in der Roboter Jobs haben, Kopffüßer nicht auf eine einzige Dimension beschränkt sind und Menschen größtenteils nur herumstehen und mit sich selbst reden.

Am deutlichsten anders als Wing Commander: Optik.

Erschien 24 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Setting73Optik0
#4Metroid Prime
Metroid Prime
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveOffene WeltErkundung
IGDB95· 2
Jahr 2002Dev Retro Studios · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Metroidvania-Erkundung, jedoch ohne tiefe Simulation

Metroid Prime ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 12 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Setting100Optik100
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveSchleichenNahkampf
IGDB89· 5
Jahr 2004Dev Tigon Studios · Vivendi GamesAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne tiefe Simulation

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 14 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Setting100Optik71
Dishonored 2
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveSchleichenNahkampf
Steam👍 90%· 66KIGDB86· 20OC87· 145
Jahr 2016Dev Arkane Studios · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, tiefe RPG-Systeme und starker Erzählfokus, jedoch ohne tiefe Simulation

Dishonored 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 26 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Setting100Optik100
Metroid Prime 3: Corruption
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveErkundung
IGDB86· 4
Jahr 2007Dev Retro Studios · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Metroidvania-Erkundung, jedoch ohne tiefe Simulation

Metroid Prime 3: Corruption ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 17 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Setting100Optik100
Super Metroid
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiNarrativDüsterErkundung
IGDB100· 1
Jahr 1994Dev Nintendo R&D1 · Nintendo

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Metroidvania-Erkundung, jedoch ohne tiefe Simulation

Super Metroid ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Wing Commander: Optik.

Erschien 4 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Setting100Optik0
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveFernkampfNahkampf
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Rätsel-Design und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne tiefe Simulation

Eine kurze Fortsetzung, fast vollständig auf Alyx als Begleiterin ausgerichtet — KI und Dialoge waren das eigentlich Getestete, und das trägt. Etwa vier Stunden. Es ist das schwächste der drei: vieles spielt in dunklen Korridoren und Aufzugsequenzen, und es funktioniert eher als Brücke denn als eigenständiges Spiel.

Erschien 16 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Optik100Setting63
BioShock Infinite
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveNahkampfFernkampf
Steam👍 93%· 144KIGDB93· 14
Jahr 2013Dev Irrational Games · 2K GamesAuf PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne tiefe Simulation

Columbia ist die Leistung — eine der eindrucksvollsten Kulissen seiner Generation, mit Schienenfahrten, die den Kämpfen echte Vertikalität geben. Elizabeth ist als Begleiterin gut umgesetzt. Der Kampf ist enger als im ersten BioShock: zwei Waffen gleichzeitig, weniger Umgebungsoptionen, und das Experimentieren mit Plasmiden ist weitgehend verschwunden.

Am deutlichsten anders als Wing Commander: Setting.

Erschien 23 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Optik100Setting40
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveFernkampfNahkampf
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und Horror-Spannung, jedoch ohne tiefe Simulation

Die stärkste der Half-Life-2-Veröffentlichungen: offene Waldfahrten, das beste Encounter-Design der Reihe und ein Hunter-Kampf, der ein Höhepunkt der Gegner-KI bleibt. Etwa sechs Stunden. Es endet auf dem nie aufgelösten Cliffhanger, was heute schwerer auszuhalten ist als 2007.

Erschien 17 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Optik100Setting60
Deus Ex: Human Revolution
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveSchleichenNahkampf
Steam👍 92%· 29KIGDB92· 8
Jahr 2011Dev Eidos Montréal · Feral InteractiveAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Seine eigene Note: tiefe RPG-Systeme, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne tiefe Simulation

Deus Ex: Human Revolution ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Wing Commander: Setting.

Erschien 21 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Optik100Setting41
Ion Fury
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveNahkampfDüster
Steam👍 93%· 6.7KIGDB84· 8OC78· 73
Jahr 2019Dev Voidpoint · 3D RealmsAuf PS4 · Linux · PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und setting cyberpunk, jedoch ohne tiefe Simulation

Ion Fury ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 29 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Optik100Setting65
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveNahkampfFernkampf
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Jahr 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PC · PS5

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne tiefe Simulation

Doom: The Dark Ages ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 35 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Optik100Setting62
Half-Life 2: Lost Coast
ShooterFPS
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveFernkampfNahkampf
Steam👍 89%· 14KRAWG👍 62%· 1.2K
Jahr 2005Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und setting scifi

≠ Seine eigene Note: Fernkampf, Nahkampf und free to play, jedoch ohne tiefe Simulation

Half-Life 2: Lost Coast ist im Wesentlichen eine Tech-Demo, die das neue High-Dynamic-Range-Rendering der Source Engine zeigt. Es ist ein kostenloser Zusatz für Besitzer von Half-Life 2.

Erschien 15 Jahre nach Wing Commander.

Genre100Modus100Setting100Optik100

Vollständige Liste der Alternativen zu Wing Commander

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Wing Commander teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Wing Commander?
Das ähnlichste Spiel zu Wing Commander ist Slime Rancher mit einem Ähnlichkeitswert von 77/100. Sie teilen 6 Gameplay-Attribute, darunter shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe Simulation. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Wing Commander?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Wing Commander sind: 1. Slime Rancher (77/100, 6 gemeinsame Attribute) 2. System Shock (74/100, 6 gemeinsame Attribute) 3. Freaking Meatbags (72/100, 5 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Wing Commander, ausgewählt aus 41 Kandidaten über 6 Dimensionen.
Ist System Shock ähnlich wie Wing Commander?
Ja, sehr — System Shock erreicht 74/100 Ähnlichkeit zu Wing Commander. Sie teilen 6 Attribute, darunter shooter und Ego-Shooter-Action. Es ist eine der direktesten verfügbaren Alternativen.
Welche Shooter-Spiele ähneln Wing Commander?
Die besten Shooter-Spiele ähnlich wie Wing Commander sind Slime Rancher, System Shock, Freaking Meatbags und Metroid Prime. Alle teilen das Shooter-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Wing Commander wie shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe Simulation.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Wing Commander berechnet?
Wir vergleichen Wing Commander mit jedem Spiel im Katalog anhand von 6 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Wing Commander-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.