
✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, tiefe Simulation und Rennspiel-Gameplay
≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, shooter und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne vibe casual
Der Teil, der die Vorlage schuf: eine offene 3D-Stadt mit Radiosendern, Missionen per Anruf und Freiheit dazwischen. Historisch wiegt er enorm. Er ist auch der am schlechtesten gealterte seiner Zeit — keine Missionskontrollpunkte, lange keine Kartenmarkierungen, ein stummer Protagonist, und Schießen, das auf Autozielen und Hoffen hinausläuft.
Am deutlichsten anders als Windstorm: Start of a Great Friendship - Remastered: Stimmung und Optik.
Es erschien 23 Jahre vor Windstorm: Start of a Great Friendship - Remastered — technisch merkt man das.




























