
✓ Gleiche Familie der Hack-and-Slash-Spiele: Kampfspiel-Mechaniken, Action-RPG-Kampf und tiefe RPG-Systeme
≠ Seine eigene Note: Roguelike-Runs, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung, jedoch ohne starker Erzählfokus
Am deutlichsten anders als Trek to Yomi: Stimmung.


















