
✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, Rennspiel-Gameplay und Sandbox-Freiheit
≠ Hebt sich ab durch shooter, Ego-Shooter-Action und Third-Person-Shooter-Action, jedoch ohne tiefe Simulation
Der mit Abstand größte der PS2-Ära: drei Städte, Land dazwischen und Systeme, die die Reihe nie wiederholte — Werte-Training, Bandengebiete, Fahrzeuge vom Motorrad bis zum Flugzeug. Er ist auch der ungleichmäßigste. Der Schwierigkeitsgrad springt ohne Vorwarnung, und die Rollenspielanteile passen schlecht zum Tempo des Rests.
Am deutlichsten anders als Trailmakers: Kampf.
Es erschien 16 Jahre vor Trailmakers — technisch merkt man das.




