✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus, düstere, bedrückende Atmosphäre und combat magic, jedoch ohne Sandbox-Freiheit
Eine atemberaubende Reise in Antaloors Vergangenheit. Nach dem Sturz von Aziraal, dem Feuergott, hat der Dunkle Herr Gandohar sein Ziel fast erreicht. Fünf Jahre sind vergangen und der Held ist Gefangener in Gandohars Schloss. Das Abenteuer in Two Worlds II geht weiter.
Am deutlichsten anders als Towers of Aghasba: Stimmung.
Es erschien 14 Jahre vor Towers of Aghasba — technisch merkt man das.