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Tony Hawk's Underground

50 Spiele wie Tony Hawk's Underground die du ausprobieren solltest

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Tony Hawk's Underground ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen Sport-Simulation und offline auf dieselbe Weise. Wir haben Tony Hawk's Underground mit über 6.700 Titeln anhand von 8 Gameplay-Attributen verglichen und 50 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. SSX Tricky, Burnout 3: Takedown und Blur führen die Liste an, wobei SSX Tricky eine Ähnlichkeit von 95/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was Tony Hawk's Underground besonders macht.

iRank80/ 100

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GenreSportSubgenreRennenSub-SubgenreArcade-Rennen
Tags
OfflineEinzelspieler
Jahr 2003Dev Beenox

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Das ähnlichste Spiel zu Tony Hawk's Underground ist SSX Tricky — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. Burnout 3: Takedown und Blur folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Tony Hawk's Underground

50 ähnliche Spiele gefundenStand Juli 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Tony Hawk's Underground. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

SSX Tricky
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte Person
IGDB93· 2
Jahr 2001Dev EA Canada · EA Sports BIG

✓ Nahezu identisch: Sport-Simulation, Rennspiel-Gameplay und offline.

≠ Fehlt: tiefe RPG-Systeme.

Burnout 3: Takedown
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte PersonEgo-Perspektive
IGDB93· 3
Jahr 2004Dev Criterion Games · Electronic Arts

✓ Beide sind Arcade-Rennspiele — gemeinsam Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch visual first person, jedoch ohne Sport-Simulation

Blur
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte PersonSci-Fi
Steam👍 98%· 463IGDB79· 4
Jahr 2010Dev Bizarre Creations · Square EnixAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der Arcade-Rennspiele, mit Sport-Simulation, Rennspiel-Gameplay und offline

≠ Hebt sich ab durch setting scifi und visual first person, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

SSX 3
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte Person
IGDB90· 1
Jahr 2003Dev EA Canada · Electronic Arts

✓ Nahezu identisch: Sport-Simulation, Rennspiel-Gameplay und offline.

≠ Fehlt: tiefe RPG-Systeme.

F-Zero GX
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte PersonSci-Fi
IGDB90· 1
Jahr 2003Dev Amusement Vision · Nintendo

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: setting scifi, jedoch ohne Sport-Simulation

Super Mario Kart
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte PersonFantasy
IGDB90· 1
Jahr 1992Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt, jedoch ohne Sport-Simulation

Mario Kart 8
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte PersonFantasy
IGDB91· 15OC88· 79
Jahr 2014Dev Nintendo EAD Software Development Group No.1 · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Arcade-Rennspiele, mit Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Fantasy-Welt, jedoch ohne Sport-Simulation

Mario Kart World
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte PersonOffene Welt
IGDB92· 4OC87· 146
Jahr 2025Dev Nintendo EPD Production Group No. 9 · NintendoAuf Switch

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Rennspiel-Gameplay, Abenteuer-Erzählung und offline

≠ Seine eigene Note: Open-World-Erkundung, Fantasy-Welt und Erkundung und Entdeckung, jedoch ohne Sport-Simulation

FlatOut 2
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte PersonNahkampf
Steam👍 96%· 21KRAWG👍 94%· 650MC76IGDB83· 4
Jahr 2006Dev Bugbear Entertainment · Strategy FirstSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Arcade-Rennspiele — gemeinsam Sport-Simulation, Rennspiel-Gameplay und offline

≠ Seine eigene Note: vibe casual, Nahkampf und visual first person, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

FlatOut: Ultimate Carnage
SportRennenArcade-Rennen
MehrspielerOfflineEinzelspielerDritte PersonNahkampf
Steam👍 90%· 7.5KIGDB80· 3
Jahr 2007Dev Bugbear Entertainment · Empire InteractiveAuf PC

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Rennspiel-Gameplay, Mehrspieler-Gameplay und offline

≠ Seine eigene Note: Nahkampf und visual first person, jedoch ohne Sport-Simulation

BallisticNG
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte PersonNahkampf
Steam👍 94%· 3.7KRAWG👍 73%· 26
Jahr 2016Dev NeognosisSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Beide sind Arcade-Rennspiele — gemeinsam Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, Nahkampf und setting scifi, jedoch ohne Sport-Simulation

Mario Kart 7
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte Person
IGDB84· 6
Jahr 2011Dev Nintendo

✓ Nahezu identisch: Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus.

≠ Fehlt: Sport-Simulation.

Burnout 2: Point of Impact
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte PersonEgo-Perspektive
IGDB85· 2
Jahr 2002Dev Criterion Games · Acclaim Entertainment

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: visual first person, jedoch ohne Sport-Simulation

Mario Kart 64
SportRennenArcade-Rennen
OfflineEinzelspielerMehrspielerDritte Person
IGDB81· 1
Jahr 1996Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

✓ Nahezu identisch: Rennspiel-Gameplay, offline und Einzelspieler-Fokus.

≠ Fehlt: Sport-Simulation.

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
SportRennenArcade-Rennen
OfflineMehrspielerEinzelspielerDritte PersonKoop
Steam👍 93%· 18KRAWG👍 79%· 396MC79
Jahr 2012Dev Sumo Digital · SEGASpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Arcade-Rennspiele: Sport-Simulation, Rennspiel-Gameplay und offline

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt, setting scifi und co op, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Vollständige Liste der Alternativen zu Tony Hawk's Underground

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Tony Hawk's Underground teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Tony Hawk's Underground?
Das ähnlichste Spiel zu Tony Hawk's Underground ist SSX Tricky mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. Sie teilen 6 Gameplay-Attribute, darunter Sport-Simulation, Rennspiel-Gameplay und offline. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Tony Hawk's Underground?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Tony Hawk's Underground sind: 1. SSX Tricky (95/100, 6 gemeinsame Attribute) 2. Burnout 3: Takedown (94/100, 5 gemeinsame Attribute) 3. Blur (94/100, 6 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Tony Hawk's Underground, ausgewählt aus 50 Kandidaten über 8 Dimensionen.
Ist Burnout 3: Takedown ähnlich wie Tony Hawk's Underground?
Ja, sehr — Burnout 3: Takedown erreicht 94/100 Ähnlichkeit zu Tony Hawk's Underground. Sie teilen 5 Attribute, darunter Rennspiel-Gameplay und offline. Es ist eine der direktesten verfügbaren Alternativen.
Welche Sports-Spiele ähneln Tony Hawk's Underground?
Die besten Sports-Spiele ähnlich wie Tony Hawk's Underground sind SSX Tricky, Blur, SSX 3 und FlatOut 2. Alle teilen das Sports-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Tony Hawk's Underground wie Sport-Simulation, Rennspiel-Gameplay und offline.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Tony Hawk's Underground berechnet?
Wir vergleichen Tony Hawk's Underground mit jedem Spiel im Katalog anhand von 8 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Tony Hawk's Underground-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.