
✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit
≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, shooter und Rennspiel-Gameplay, jedoch ohne Survival-Mechaniken
Der Teil, der die Vorlage schuf: eine offene 3D-Stadt mit Radiosendern, Missionen per Anruf und Freiheit dazwischen. Historisch wiegt er enorm. Er ist auch der am schlechtesten gealterte seiner Zeit — keine Missionskontrollpunkte, lange keine Kartenmarkierungen, ein stummer Protagonist, und Schießen, das auf Autozielen und Hoffen hinausläuft.
Am deutlichsten anders als Tile Miner: Optik und Progression.
Es erschien 13 Jahre vor Tile Miner — technisch merkt man das.




