
✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Rätsel-Design
≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf, jedoch ohne Erkundung und Entdeckung
Die stärkste der Half-Life-2-Veröffentlichungen: offene Waldfahrten, das beste Encounter-Design der Reihe und ein Hunter-Kampf, der ein Höhepunkt der Gegner-KI bleibt. Etwa sechs Stunden. Es endet auf dem nie aufgelösten Cliffhanger, was heute schwerer auszuhalten ist als 2007.
Es erschien 18 Jahre vor The Talos Principle: Reawakened — technisch merkt man das.
































