✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, Kampfspiel-Mechaniken und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne präzises Platforming
Ninja Theorys Neustart, mit einem neu gedachten Dante, der zwischen Engels- und Dämonenwaffen wechselt, in einem Limbus, der sich um ihn herum verformt. Als eigenständiges Actionspiel ist der Kampf flüssig und die Schauplätze sind die visuell einfallsreichsten der Reihe. Es ist zugleich mechanisch simpler als DMC3 oder DMC5, die Texte bemühen sich zu sehr um Kante, und das ständige Kamerawackeln löst bei manchen tatsächlich Übelkeit aus.
Erschien 9 Jahre nach The Incredibles.