
✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Open-World-Erkundung und postapokalyptische Welt, jedoch ohne Tower-Defense-Planung
Ein düsteres, bodenständiges Action-Rollenspiel, dessen Doppelklassensystem beliebige zwei Meisterschaften zu einem Build kombinieren lässt, den das Spiel nicht vorgesehen hat, mit einer Konstellationsebene darüber und einer Welt näher an düsterer Fiktion als an High Fantasy. Es ist die meistempfohlene Alternative, wenn Diablo enttäuscht. Neuere Erweiterungen brachten Ein-Schlag-Mechaniken und getimtes Ausweichen, das Langzeitspieler diesem Entwurf entgegengesetzt sehen.
Erschien 3 Jahre nach The Incredible Adventures of Van Helsing.









