
10 Spiele wie The Day I Became a Bird für Mobil die du ausprobieren solltest
Spiele wie The Day I Became a Bird · Ähnliche finden →
Mehr über dieses Spiel →Wir haben die 50 zu The Day I Became a Bird ähnlichen Spiele gefiltert und die 10 behalten, die zur Kategorie „Mobil“ passen. Sayonara Wild Hearts, Gorogoa und Samorost 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Day I Became a Bird.
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Innerhalb der Kategorie „Mobil“ ist das ähnlichste Spiel zu The Day I Became a Bird Sayonara Wild Hearts — mit einem Ähnlichkeitswert von 74/100. Gorogoa und Samorost 2 folgen dicht dahinter.
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Die besten Spiele wie The Day I Became a Bird für Mobil
Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Day I Became a Bird. Jeder wurde anhand von 5 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

✓ Wenn dir The Day I Became a Bird gefiel, erwartet dich Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und vibe casual
≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus, Fantasy-Welt und Erkundung und Entdeckung, jedoch ohne visual third person
Ein handgezeichnetes Puzzle-Kunstwerk von Jason Roberts: Ordne und kombiniere illustrierte Panels, navigiere durch die Szenen und löse Rätsel in einer einzigartigen, lebendigen Spielwelt.
Am deutlichsten anders als The Day I Became a Bird: Optik.
Es erschien 9 Jahre vor The Day I Became a Bird — technisch merkt man das.

✓ Gemeinsam mit The Day I Became a Bird: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und vibe casual
≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, setting space und Fantasy-Welt, jedoch ohne visual third person
Samorost 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als The Day I Became a Bird: Optik.
Es erschien 21 Jahre vor The Day I Became a Bird — technisch merkt man das.

✓ Gemeinsam mit The Day I Became a Bird: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und vibe casual
≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus und visual 2d, jedoch ohne visual third person
Freddi Fisch 1: Der Fall der gestohlenen Seetangsamen. Begleite Detektivin Freddi Fisch und ihren besten Freund Luther, während sie ihren neuesten Fall lösen: die Seetangsamen von Oma Zackenbarsch zu finden, die die Unterwasserfische ernähren. Für Kinder von Stunden der Erkundung!
Am deutlichsten anders als The Day I Became a Bird: Optik.
Es erschien 32 Jahre vor The Day I Became a Bird — technisch merkt man das.

✓ Wie The Day I Became a Bird bekannt für Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und vibe casual
≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus und visual 2d, jedoch ohne visual third person
Kinderfreundliches Point&Click-Abenteuer: Agent SPY Fox muss alle Kühe der Welt retten, bevor William the Kid die globale Milchversorgung vernichtet.
Am deutlichsten anders als The Day I Became a Bird: Optik.
Es erschien 29 Jahre vor The Day I Became a Bird — technisch merkt man das.

✓ Wie The Day I Became a Bird bekannt für Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und vibe casual
≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, visual isometric und visual 2d, jedoch ohne visual third person
Sam ist ein normaler Junge, der sich mit Hilfe seines roten Umhangs in den Superhelden Pajama Sam verwandelt.
Am deutlichsten anders als The Day I Became a Bird: Optik.
Es erschien 30 Jahre vor The Day I Became a Bird — technisch merkt man das.

✓ Gemeinsam mit The Day I Became a Bird: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und vibe casual
≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, Visual-Novel-Erzählung und starker Erzählfokus, jedoch ohne visual third person
80 Days ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Es erschien 12 Jahre vor The Day I Became a Bird — technisch merkt man das.

✓ Gemeinsam mit The Day I Became a Bird: Rätsel-Design, vibe casual und Einzelspieler-Fokus
≠ Worin es sich unterscheidet: setting scifi, setting space und visual 2d, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung
Angry Birds Space ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als The Day I Became a Bird: Optik.
Es erschien 14 Jahre vor The Day I Became a Bird — technisch merkt man das.

✓ Wie The Day I Became a Bird bekannt für Rätsel-Design, vibe casual und Einzelspieler-Fokus
≠ Seine eigene Note: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und combat magic, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung
Eine unwiderstehliche Kraft hat unseren mutigen Frosch auf eine Insel gebracht, wo das Puzzle-Action von Zuma auf erstaunliche Weise weiterentwickelt wurde! Böse Geister und zähe Tiki-Bosse regieren das Land in Zumas Revenge.
Am deutlichsten anders als The Day I Became a Bird: Optik.
Es erschien 17 Jahre vor The Day I Became a Bird — technisch merkt man das.

✓ Gemeinsam mit The Day I Became a Bird: Rätsel-Design, vibe casual und Einzelspieler-Fokus
≠ Seine eigene Note: gemütliches, entspanntes Gefühl und visual 2d, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung
Cut the Rope ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als The Day I Became a Bird: Optik.
Es erschien 16 Jahre vor The Day I Became a Bird — technisch merkt man das.
