
✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, shooter und Ego-Shooter-Action
≠ Hebt sich ab durch Rennspiel-Gameplay, starker Erzählfokus und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne präzises Platforming
Der mit Abstand größte der PS2-Ära: drei Städte, Land dazwischen und Systeme, die die Reihe nie wiederholte — Werte-Training, Bandengebiete, Fahrzeuge vom Motorrad bis zum Flugzeug. Er ist auch der ungleichmäßigste. Der Schwierigkeitsgrad springt ohne Vorwarnung, und die Rollenspielanteile passen schlecht zum Tempo des Rests.
Am deutlichsten anders als Sunset Overdrive: Kampf.
Es erschien 10 Jahre vor Sunset Overdrive — technisch merkt man das.



