
✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Tower-Defense-Planung, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf, jedoch ohne MOBA-Team-Gameplay
Ein isometrisches Action-Rollenspiel mit gotischem, leicht komischem Ton, getragen vom Schlagabtausch zwischen Van Helsing und seiner Geisterbegleiterin Katarina, die zugleich eine echte Rolle im Build spielt. Atmosphäre und Dialoge heben es über den üblichen Diablo-Klon. An der Build-Vielfalt geht ihm die Luft aus: Wenige Spezialisierungen tragen bis ins Endgame, sodass Experimentieren einen still zu den offensichtlichen zurückführt.
Am deutlichsten anders als Shape of Dreams: Kampf.
Es erschien 12 Jahre vor Shape of Dreams — technisch merkt man das.





