
✓ Gehört zur Gruppe der Looter-Shooter, mit tiefe RPG-Systeme, Ego-Shooter-Action und shooter
≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und offline, jedoch ohne Rätsel-Design
Der Teil, an dem die Reihe gemessen wird: der bestgeschriebene Schurke des Franchise, eine Waffenvielfalt, die das prozedurale Versprechen endlich einlöst, und vier Klassen, die sich im Koop wirklich unterschiedlich spielen. Das Endgame ist Grind — die Raid-Bosse setzen eine volle Gruppe und stundenlanges Farmen voraus, und solo werden die späten Stufen zäh.
Am deutlichsten anders als Shadow Warrior 2: Weltaufbau.



























