
✓ Beide sind kreative Sandboxes — gemeinsam Sandbox-Freiheit, tiefe Simulation und sandbox world
≠ Hebt sich ab durch visual isometric, jedoch ohne Rätsel-Design
Animal Crossing ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Reus: Optik.
Es erschien 11 Jahre vor Reus — technisch merkt man das.









