
37 Spiele mit Fernkampf wie Pih die du ausprobieren solltest
Spiele wie Pih · Ähnliche finden →
Mehr über dieses Spiel →Wir haben die 50 zu Pih ähnlichen Spiele gefiltert und die 37 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Quake II, Heretic: Shadow of the Serpent Riders und Iron Grip: Warlord führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Pih.
Schnelle Antwort
Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Pih Quake II — mit einem Ähnlichkeitswert von 78/100. Heretic: Shadow of the Serpent Riders und Iron Grip: Warlord folgen dicht dahinter.
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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Pih
Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Pih. Jeder wurde anhand von 7 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf
≠ Seine eigene Note: tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und Fantasy-Welt
In einer verzerrten mittelalterlichen Dimension haben Untote und bestialische Schrecken das Unvorstellbare getan – sie haben deine gesamte Rasse kaltblütig abgeschlachtet. Deine Freunde. Deine Familie. Eliminiert. Aber der Alptraum hat gerade erst begonnen.

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf
≠ Worin es sich unterscheidet: Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und Fantasy-Welt
Iron Grip: Warlord belebt Tower Defense mit Ego-Shooter-Elementen und gibt dem Genre eine neue Wendung. Es versetzt dich mitten ins Kampfgeschehen, wo du Horden von KI-kontrollierten Eindringlingen abwehren musst. Spiele allein oder mit Freunden im Kampf um die Rettung von Atelia.

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf
≠ Hebt sich ab durch Horror-Spannung, Survival-Mechaniken und Tower-Defense-Planung
DOOM 3 ist ein Ego-Shooter und dritter Teil der Serie als Reboot. Im Jahr 2145 auf dem Mars werden nach einem fehlgeschlagenen Experiment Forscher von Dämonen überwältigt.

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf
≠ Worin es sich unterscheidet: Tower-Defense-Planung, vibe casual und setting scifi
Ein experimentelles Spiel, das versucht, Ego-Shooter und Tower-Defense-Genres zu kombinieren. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über die Elite-Soldatin Skye, die ihre Heimatstadt vor einer Horde unbekannter Alien-Monster verteidigen soll.

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf
≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, Horror-Spannung und düstere, bedrückende Atmosphäre
Der KI-Director ist das ganze Design: Er platziert Horden und Gegenstände danach, wie gut ihr steht, sodass keine zwei Durchgänge gleich verlaufen und Spannung entsteht, ohne geskriptet zu sein. Nur vier Kampagnen, was dünn ist, und der Nachfolger hat ihn so vollständig abgelöst, dass bevölkerte Server heute Geduld erfordern.

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf
≠ Seine eigene Note: Survival-Mechaniken, Horror-Spannung und Abenteuer-Erzählung
Drei getrennte Kampagnen — Marine, Alien und Predator — die das Spiel jeweils um einen anderen Körper herum neu bauen: Bewegungsmelder und Beklemmung des Marines, das Wandkriechen des Aliens, Tarnung und Sichtmodi des Predators. Die Marine-Kampagne ist die, die trägt. Die anderen beiden sind daneben kurz und dünn, und der Mehrspielerteil, der es 2010 getragen hat, ist längst tot.

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf
≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus
ids Antwort auf Doom und der erste Titel mit echter 3D-Bewegung: Raketensprünge, volles vertikales Zielen und ein lovecraftsches Zwielicht, vertont von Nine Inch Nails. Die Bewegung wirkt noch immer flotter als die der meisten modernen Shooter. Langjährige Spieler bevorzugen einen Source Port gegenüber der offiziellen Neuauflage, die die Schwierigkeitsabstimmung veränderte und als halbherzige Bewahrung gilt.

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf
≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, Horror-Spannung und düstere, bedrückende Atmosphäre
Alles aus dem ersten Teil plus Nahkampfwaffen, Tageslicht-Kampagnen und Spezialinfizierte, die das Team auseinanderreißen statt es nur zu verletzen. Der KI-Director formt weiterhin jeden Durchgang. Er hat das Original so vollständig aufgesogen, dass die Spaltung der Community nie verheilte, und die Kampagnen stützen sich auf Finale, die routiniert werden, sobald man die sicheren Ecken kennt.

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf
≠ Hebt sich ab durch Sport-Simulation, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung
Ein Jagdsimulator, weit geduldiger als seine Arcade-Verwandten: Tiere folgen Geruch und Geräusch, und eine Sitzung kann Stunden Laufen vor einem einzigen Schuss bedeuten. Dieses bewusste Tempo ist der ganze Punkt. Es ist zudem Free-to-play mit den meisten Karten und Waffen hinter Käufen, und das Tempo langweilt jeden, der einen Shooter erwartet.

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf
≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, Horror-Spannung und düstere, bedrückende Atmosphäre
Wellenbasierter Koop gegen langsame, schwere Gegner, aufgebaut um einen Shop zwischen den Runden und Perks, die nach Spielweise statt über Menüs steigen. Die Waffen haben Wucht. Der Mod-Ursprung ist sichtbar — das Leveldesign ist funktional statt gestaltet, und späte Wellen laufen darauf hinaus, einen Korridor zu halten, während ein Mitspieler die Tür zuschweißt.

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf
≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, präzises Platforming und Abenteuer-Erzählung
Ein geniales First-Person-Rätselspiel mit Portal-Mechanik, das Kreativität und Raumdenken fordert.

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf
≠ Seine eigene Note: Third-Person-Shooter-Action, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken
Ein Koop-Horden-Shooter, dessen Schwarm-Technik das Argument ist: Hunderte Zombies klettern übereinander auf Strukturen, und das Klassensystem belohnt Koordination statt Zerstreuung. Die Level sind kurz und wiederspielbar. Das Schießen selbst ist funktional, aber unauffällig, und die Kampagnenkapitel sind kaum mehr als Bindeglied zwischen den Schwarmmomenten.

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf
≠ Worin es sich unterscheidet: setting cartoon, Mehrspieler-Gameplay und Online-Funktionen
Shotgun Farmers ist der Online-Mehrspieler-Shooter, in dem deine Kugeln die Waffen wachsen lassen. Ernte Waffenpflanzen schnell für mehr Munition oder lass sie für ein größeres Magazin wachsen. Ziele sorgfältig, denn ein verfehlter Schuss bedeutet, dass du deinem Feind gerade die Waffe geschenkt hast, die du verwendest! Online-Mehrspieler-Shooter für bis zu 12 Spieler!
Am deutlichsten anders als Pih: Modus.
Vollständige Liste der Spiele mit Fernkampf wie Pih
Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Pih teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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