
✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: Horror-Szenario und co op, jedoch ohne Schleich-Mechaniken
Ein originalgetreuer Neubau statt einer Neuerfindung: die alten Systeme liegen unverändert darunter, auch die harten — zum Start keine saisonübergreifende Truhe, begrenzte Umskillungen, dauerhafte Fertigkeitspunkte. Diese Starrheit ist für die einen der Reiz, für die anderen die Hürde. Rechne damit, vor jedem Punkt einen Build-Guide zu lesen.
Erschien 21 Jahre nach Nox.








